5. Wakacje z dzieckiem. Wakacje to dla większości z nas najbardziej oczekiwany okres w całym roku. To czas, który możemy przeznaczyć na odpoczynek, zwiedzanie nowych miejsc oraz rozwijanie swoich pasji. Jak zaplanować wakacyjny wyjazd, żeby znalazł się w nim zarówno czas na relaks, jak i na zabawy z dzieckiem?
Jak można przeczytać we wspomnianym wyżej raporcie – AAP ostrzega, że nadmierne używanie tego typu urządzeń przez dzieci może prowadzić do m.in.: kłopotów z nauką, trudności z koncentracją, otyłości, trudności w rozwoju umiejętności interpersonalnych. Ponadto zbyt częste przebywanie przed ekranami może mieć u dzieci
Gdy pogoda nie sprzyja dłuższym spacerom lub z innych względów zmuszeni jesteśmy spędzić więcej czasu z dzieckiem w domu, usilnie szukamy pomysłów na ciekawe zabawy. Oto kilka niebanalnych i bardzo łatwych do zorganizowania aktywności, które uratują zdrowie psychiczne rodziców, a dziecku dostarczą właściwych, korzystnych bodźców do rozwoju.
Dobrze dobrane zabawy zwiększają kreatywność, poprawiają pamięć i pozwalają dziecku poznać świat. Oprócz aktywności intelektualnych warto zadbać też o rozwój fizyczny dziecka. Interesowanie go sportem poprawi jego zdrowie. Istnieje duża szansa, że nawyk ćwiczenia w nim pozostanie już na zawsze. A to tylko dobrze.
Zabawy z rodzicami - jak budować więź i zaufanie z dzieckiem? Zabawy z rodzicami to nie tylko doskonały sposób na spędzenie czasu z niemowlakiem, ale także budowanie więzi i zaufania między dzieckiem a opiekunem. Wspólne zabawy pozwalają na lepsze poznanie się nawzajem oraz rozwijanie umiejętności komunikacji werbalnej i niewerbalnej.
Słuch rozwija się jeszcze w życiu płodowym. Zaczątkiem narządów słuchu są pęcherzyki słuchowe, które pojawiają się po około czterech tygodniach rozwoju zarodka. Organy dojrzewają przez kolejne 10 tygodni, a płód zaczyna słyszeć, mając około pięć miesięcy. Dziecko rodzi się więc z częściowo wykształconym słuchem.
. Każdy, kto kiedykolwiek organizował szkolenie, wycieczkę czy imprezę, na której były nieznające się osoby, zna stresik spowodowany tym, czy nowi znajomi złapią wspólny język. To jednak nic strasznego, jeśli zna się kilka zabaw, które skutecznie rozładowują napięcie i zbliżają ludzi. Poniższe pomysły na zabawy i gry towarzyskie dla dzieci, młodzieży i dorosłych systematycznie testowane są na naszych wyprawach dla ojców z dziećmi i całych rodzin, stąd możemy zagwarantować, że odbierane są naprawdę dobrze 🙂 Jakie gry i zabawy integracyjne znajdziesz w artykule: Bieg gazetowyBieg z balonamiBitwa na łyżkiButelka – zadanie lub wyzwanieCzekoladaGazetowa wojnaGłuchy telefon pokazywanyHasłoJaką jesteś postacią z bajkiKalamburyKapsleLatający dywanLiczba nógMemory pokazywaneMiseczkaMordercaNa cenzurowanymOdbijanie balonówPif paf!Piosenka na zadany tematPo ciemkuPokazywanie hasła w zespoleSiatkówka balonowaSkecz z rekwizytamiSłowa za słowoŚlepa kuraTaniec na gazecieTaniec z balonemWieża ze słomekWyścig rzędów na jednej nodzeZamiana rólZapasy plecamiZatruty dotykZaufanieZbijakZgadywanie popularnych produktów po składzie Rekwizyty: 1. Bieg gazetowy Kartki z gazet w ilości 2 razy większej niż liczba uczestników Przebieg: Zadanie powinno się przeprowadzić w co najmniej dwóch grupach. Każdy uczestnik dostaje po 2 strony gazety. Jego zadaniem będzie jak najszybsze dobiegnięcie do mety, stawiając nogi tylko i wyłącznie na tych gazetach. Nie można przy tym stawiać nóg na podłodze ani dwóch nóg na jednej gazecie. Zabawę można przeprowadzić w dwóch wariacjach: Biec poprzez szuranie nogami stojącymi na gazetachPoprzez przekładanie kartek – tzn stojąc jedną nogą na kartce, rękami przekłada się do przodu drugą kartkę. Następnie na tą kartkę stawia się drugą nogę, a kartkę, która jest z tyłu ponownie rękami przekłada do przodu. Wygrywa ten, kto pierwszy dobiegnie do mety. 2. Bieg z balonami Rekwizyty: Balony – po jednym na parę Przebieg: Uczestnicy ustawiają się na starcie w parach, plecami do siebie. Pomiędzy plecy wkładają sobie balon. Ich zadaniem będzie jak najszybsze dobiegnięcie do mety z balonem przytrzymywanym jedynie plecami. Gdy balon wypadnie, para musi się zatrzymać i włożyć go z powrotem między plecy. 3. Bitwa na łyżki Rekwizyty: Łyżki – po dwie na osobęJajka, rzodkiewki lub małe piłeczki – po jednej na osobę Przebieg: Uczestnicy dobierają się w pary. Każdy dostaje po 2 łyżki. Na jednej z nich trzymają jajko, rzodkiewkę lub coś innego okrągłego, drugą zaś – pustą – bronią się bądź atakują. Zadanie polega na tym, żeby wytrącić jajko z łyżki przeciwnika, a uchronić od tego siebie. 4. Butelka – zadanie lub wyzwanie Rekwizyty: Butelka Przebieg: Uczestnicy siedzą w kole. Pierwsza osoba kręci butelką. Osoba, którą wskaże korek, ma do wyboru: odpowiedzieć na pytanie lub wykonać zadanie, które wymyśli mu osoba kręcąca butelką. Po wykonaniu zadania lub odpowiedzi na pytanie teraz ta osoba kręci butelką i wymyśla kolejnej osobie pytane bądź zadanie. 5. Czekolada Rekwizyty: Talerz, nóż i widelecCzekoladaUbrania – kurtka, szalik czapka, rękawiczki Przebieg: Na talerzu kładziemy tabliczkę czekolady, a obok sztućce. Obok stołu kładziemy stos ubrań. Pierwszy gracz rzuca kostką raz za razem aż do momentu wyrzucenia szóstki. Gdy mu się to uda, szybko zaczyna ubierać wszystkie przygotowane ubrania, a następnie jak najszybciej zaczyna jeść sztućcami czekoladę. W tym samym czasie (czyli od razu po wyrzuceniu 6) kolejna osoba bierze kostkę i zaczyna rzucać, tak by też wyrzucić 6. Jeżeli wyrzuci szóstkę, to pierwszy gracz, przerywa ubieranie bądź jedzenie (w zależności od tego, na jakim był etapie wykonywania zadania) i następuje zmiana przy ubraniach i czekoladzie. Kostka jest w ciągłym ruchu, więc gracze muszą się spieszyć, żeby zjeść czekoladę. Zabawę można też przeprowadzić w drużynach. Wygrywa wtedy ta, która pierwsza zje całą czekoladę. 6. Gazetowa wojna Rekwizyty: Kilka gazet Przebieg: Dzielimy pole gry na dwie połowy. Wręczamy drużynom po jednej lub kilka gazet. Uczestnicy zabawy mają kilka minut, żeby zrobić z nich kule – pociski. Gdy są gotowi, prowadzący rozpoczyna grę okrzykiem „start!”. Drużyny mają teraz 5 minut, żeby przerzucić na pole przeciwnika jak najwięcej kul. Nie wolno jednak brać do ręki kilku kul jednocześnie, ale można tylko po jednej! Wygrywa drużyna, na której polu będzie mniej kul. 7. Głuchy telefon pokazywany Rekwizyty: Brak Przebieg: Dzielimy uczestników na dwie drużyny. Obie drużyny nawzajem wymyślają sobie hasło do pokazania lub wymyśla je prowadzący. Następnie drużyny ustawiają się w rzędzie, jedna osoba za drugą, tyłem do prowadzącego. Pierwsza osoba (stojąca tyłem do prowadzącego) odwraca się i dostaje do pokazania hasło, które wymyśliła drużyna poprzednia. Jej zadaniem jest zapamiętać to hasło i pokazać je drugiej osobie z drużyny. Druga osoba musi się domyślić, co to za hasło i pokazać je trzeciej itd. Ostatnia osoba w rzędzie ma pokazać co to za hasło i powiedzieć, co oznacza. W czasie całej zabawy drużyna przeciwna obserwuje, jak idzie tej, która aktualnie pokazuje. Wygrywa ta z drużyn, która zgadnie prawidłowo więcej haseł. 8. Hasło Rekwizyty: Brak Przebieg: Dzielimy się na dwie drużyny. Uczestnicy stoją w dwóch rzędach, jeden za drugim. Prowadzący podaje pierwszym osobom w rzędach hasło. Hasło trzeba przekazać kolejnej osobie, pisząc palcem litery na jej plecach. Ostatnia osoba w rzędzie podaje hasło. Wygrywa drużyna, która pierwsza poprawnie poda hasło. 9. Jaką jesteś postacią z bajki Rekwizyty: Karteczki z nazwami postaci z bajek Przebieg: Na karteczkach wypisz postaci z bajek. Każdy uczestnik dostaje po jednej karteczce, ale nie może patrzeć na to, co jest na niej napisane. Przykłada ją do czoła, tak by inni uczestnicy widzieli napis, a następnie poprzez zadawanie im pytań próbuje odgadnąć jaką postacią jest. W trakcie zadawania pytań trzeba jednak przestrzegać dwóch reguł: Każdemu uczestnikowi zabawy można zadać tylko jedno pytanieWszystkie pytania muszą być tak skonstruowane, by odpowiedzią na nie mogło być tylko „tak” lub „nie”. 10. Kalambury Rekwizyty: Hasła wypisane na kartkach Przebieg: Jedna z osób pokazuje hasło znajdujące się na kartce. Pozostałe osoby muszą zgadnąć, co to jest za hasło. Przy większej grupie, można także grać w zespołach i nawzajem wymyślać sobie hasła. 11. Kapsle Rekwizyty: Przygotowany torKapsle Przebieg: Na ziemi wyznacz tor wyścigu. Zrób zakręty, górki, dołki, przeszkody, start i metę. Na starcie ustaw kapsle. Zadanie polega na jak najszybszym przesunięciu kapsli na metę. W tym celu gracze kolejno, po jednym razie, pstrykają w swój kapsel. Wygrywa gracz, którego kapsel jako pierwszy przekroczy metę. 12. Latający dywan Rekwizyty: Kilka rzeczyTakiej samej wielkości duże ręczniki, po jednym na trzy osoby Przebieg: Prowadzący wyznacza linię startu i skarbiec, w którym umieszcza kilka rzeczy. Uczestników dzielimy na drużyny 3-osobowe. Każda drużyna otrzymuje ręcznik. Dwie osoby trzymają go za rogi, a trzecia na nim siada. Zadanie polega na podniesieniu ręcznika, na którym siedzi trzecia osoba, przejściu do skarbca i przeniesieniu pojedynczo przedmiotów ze skarbca za linię startu. Wygrywa drużyna, która w określonym czasie przeniesie więcej przedmiotów. 13. Liczba nóg Rekwizyty: Brak Przebieg: Uczestników dzielimy na kilkuosobowe drużyny. W każdej rundzie prowadzący podaje liczbę od 1 do czterokrotnie większej od ilości uczestników w grupie ( uczestników jest 4, to maksymalna liczba to 16). Zadaniem drużyny jest ustawienie się tak, żeby ziemi dotykała dokładnie taka ilość kończyn, jak liczba, którą podał prowadzący. Przykład: w zabawie bierze udział 5-osobowa drużyna. Jeśli prowadzący powiedział 4 – to znaczy, że w sumie cztery kończyny uczestników mogą dotykać ziemi. By wykonać to zadanie można np. ustawić się tak, by 4 osoby stały na jednej nodze i trzymali piątą w powietrzu. 14. Memory pokazywane Rekwizyty: Brak Przebieg: Jedna osoba wychodzi z pokoju. W tym czasie pozostali gracze dobierają się w pary i ustalają sobie znak np. mrugnięcie. Następnie wszyscy uczestnicy w dowolnej konfiguracji ustawiają się w okręgu. Osoba, która wyszła z pokoju wraca, staje w kole i obserwuje pozostałych uczestników, którzy co jakiś czas pokazują sobie ustalone znaki. Jej zadaniem jest odgadnięcie, kto jest z kim w parze. 15. Miseczka Rekwizyty: MiseczkaPiłeczka pingpongowa Przebieg: Rysujemy linię start i w odległości kilku metrów ustawiamy małą miseczkę. Uczestnicy stają na linii start i kolejno próbują trafić piłeczką pingpongową do miseczki tak, by z niej nie wypadła. Wygrywa osoba, której uda się to pierwszej. 16. Morderca Rekwizyty: Brak Przebieg: Gracze ustawiają się w kole i zamykają oczy. Prowadzący wybiera mordercę, a następnie wszyscy otwierają oczy. Zadaniem mordercy jest uśmiercenie jak największej ilości osób poprzez mruganie do nich. Osoba, która zobaczy, że do niego mrugnięto, bez słowa odpada z gry (może usiąść albo odejść z kółka). Zadaniem pozostałych graczy jest odgadnięcie, kto jest mordercą. Jeżeli ktoś niepoprawnie wskaże mordercę, to odpada razem z osobą, którą wskazał. Morderca wygrywa, gdy zabije wszystkie osoby. 17. Na cenzurowanym Rekwizyty: Brak Przebieg: Jedna z osób wychodzi z pokoju. Pozostali muszą powiedzieć jedną rzecz, którą myślą na temat tej osoby. Przykładowo „jest inteligentny”, „lubię jego śmiech”. Prowadzący spisuje je na kartce. Następnie „obgadywana” osoba wraca do pokoju. Prowadzący odczytuje jej wszystkie opinie. Osoba musi wybrać jedną z opinii i zgadnąć kto ją powiedział. Jeżeli zgadnie, teraz ta osoba będzie „obgadywana”. Jeśli nie zgadnie, „obgadywanym” będzie ochotnik, lub osoba wyznaczona losowaniem. 18. Odbijanie balonów Rekwizyty: Balony w ilości takiej, jak uczestnicy lub dwa razy mniejszej Przebieg: Dwie drużyny siadają naprzeciwko siebie tak, by stykały się stopami. Każda osoba lub co druga otrzymuje balon. Zadanie polega na tym, by przebijać balon na pole przeciwnika. Jeżeli balon upadnie na polu przeciwnika, drużyna otrzymuje punkt. Wygrywa drużyna, która przebiła więcej balonów na pole przeciwnika. 19. Pif paf! Rekwizyty: Brak Przebieg: Gracze ustawiają się w okręgu z jedną osobą w jego środku. Osoba w środku wskazuje na jedną osobę w okręgu z rękoma ułożonymi „w pistolet” i krzyczy „pif”. Wskazana osoba musi ukucnąć, żeby uchylić się od strzału. Z kolei osoby po jej prawej i lewej stronie muszą w nią strzelić, mówiąc „paf”. Jeżeli osoba wskazana nie ukucnie, odpada. Jeżeli jednak zdąży kucnąć, to odpada osoba po jej prawej lub lewej – ta, która później powiedziała „paf”. Gdy zostaną dwie osoby, to prowadzący mówi pif, a wygrywa ta osoba, która pierwsza powie „paf”. 20. Piosenka na zadany temat Rekwizyty: Brak Przebieg: Dwie drużyny mają za zadanie zaśpiewać jak najwięcej fragmentów piosenek, w których pojawi się słowo z kategorii zadanej przez prowadzącego (np. ze zwierzęciem, z imieniem, z nazwą miasta). Drużyny na zmianę śpiewają po jednym fragmencie piosenki aż do momentu, gdy jednej z drużyn zabraknie pomysłów. 21. Po ciemku Rekwizyty: Chustki na oczy w ilości takiej, ile jest zespołów Przebieg: Dwie drużyny mają za zadanie zaśpiewać jak najwięcej fragmentów piosenek, w których pojawi się słowo z kategorii zadanej przez prowadzącego (np. ze zwierzęciem, z imieniem, z nazwą miasta). Drużyny na zmianę śpiewają po jednym fragmencie piosenki aż do momentu, gdy jednej z drużyn zabraknie pomysłów. 22. Pokazywanie hasła w zespole Rekwizyty: Brak Przebieg: Uczestników należy podzielić na kilkuosobowe zespoły. Każdy zespół otrzymuje od prowadzącego hasło będące jakimś urządzeniem np. wiertarka, kosiarka, pralka. Wykorzystując wszystkie osoby z zespołu, należy pokazać to urządzenie. Zadaniem pozostałych drużyn jest zgadnąć tego hasła. 23. Siatkówka balonowa Rekwizyty: Ręczniki – po jednym na paręBalony z wodą Przebieg: Dzielimy uczestników na pary. Każda z par otrzymuje ręcznik, chwyta go za rogi i rozciąga, tak, by na środek można było włożyć balon z wodą. Zabawa polega na przerzucaniu za pomocą tego ręcznika balona przez siatkę (lub narysowaną linię) na stronę drużyny przeciwnej. Punkt zdobywa się, gdy balon upadnie na pole przeciwnika lub pęknie drużynie przeciwnej. Gdy balon wyleci na aut, punkt zdobywa przeciwnik. 24. Skecz z rekwizytami Rekwizyty: Dwie torebki z różnymi niezwiązanymi ze sobą przedmiotami Przebieg: Dzielimy uczestników na drużyny. Każda drużyna dostaje torebkę z kilkoma niezwiązanymi ze sobą przedmiotami. Jej zadaniem jest wymyślenie historii, której głównymi bohaterami będą wszystkie przedmioty z torby. 25. Słowa za słowo Rekwizyty: Kartki i coś do pisania dla każdej z grup Przebieg: Dzielimy uczestników na kilkuosobowe drużyny i każdej wręczamy kartkę oraz coś do pisania. Następnie prowadzący podaje dość długie słowo, z liter którego drużyny będą musiały ułożyć jak najwięcej słów. Wygrywa ta drużyna, która w określonym czasie ułoży najwięcej wyrazów. Przykład: Prowadzący podaje słowo „konstytucja”, a uczestnicy wymyślają słowa, jakie można stworzyć z liter tego słowa, np: kot, akcja, noc itd. 26. Ślepa kura Rekwizyty: Opaski na oczy dla każdego uczestnika Przebieg: Wszyscy gracze zakładają opaski na oczy. Prowadzący wyznacza osobę które będzie „ślepą kurą”. Następnie wszyscy uczestnicy z zawiązanymi oczami chodzą po pokoju i każdą napotkaną osobę pytają, czy jest ślepą kurą. Osoba, która trafi na ślepą kurę, też automatycznie staje się ślepą kurą. Gra toczy się, aż wszyscy uczestnicy zostaną ślepymi kurami. 27. Taniec na gazecie Rekwizyty: Gazety – po jednej na paręMuzyka Przebieg: Prowadzący dzieli uczestników na pary. Każdej wręcza gazetę i prosi, by para na niej stanęła. Następnie włącza muzykę, a pary tańczą, uważając, by ani kawałkiem stopy nie wyjść poza tę gazetę. Na sygnał „stop” pary składają swoją gazetę na pół i znowu rozpoczynają taniec. Jeśli któraś para w trakcie tańca wyjdzie stopą za gazetę, to odpada z gry. Wygrywa ta para, która będzie w stanie tańczyć na jak najmniejszej gazecie. 28. Taniec z balonem Rekwizyty: Balony – po jednym na parę Przebieg: Tańczymy w parach trzymając balon między głowami, brzuchami, plecami, kolanami itd. 29. Wieża ze słomek Rekwizyty: 4-6 paczek słomek dla każdej z drużynPaczka spinaczy dla każdej z drużyn Przebieg: Dzielimy uczestników na kilkuosobowe grupy. Każda drużyna otrzymuje po 2-3 paczki słomek i po paczce spinaczy. W ciągu 10-20 minut mają zbudować z nich jak najwyższą wieżę. 30. Wyścig rzędów na jednej nodze Rekwizyty: Brak Przebieg: Dzielimy uczestników na kilkuosobowe drużyny. Każdą grupę ustawiamy w rzędzie. Następnie uczestnicy podnoszą jedną nogę, tak by poprzedzająca osoba mogła ją chwycić. Drugą ręka należy trzymać się ramienia osoby poprzedzającej. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze przeskoczenie dystansu między linią start, a metą. 31. Zamiana ról Rekwizyty: Brak Przebieg: Dzielimy uczestników na równe grupy. Pierwsza z nich dostaje do odegrania dowolną scenkę na zadany temat. W pewnym momencie prowadzący mówi „zmiana” i na sceną wchodzi kolejna drużyna. Kontynuuje ona scenkę w momencie, w którym przerwała pierwsza grupa. Zabawa toczy się do momentu, aż wszystkie drużyny odegrają co najmniej raz scenkę. 32. Zapasy plecami Rekwizyty: Brak Przebieg: Uczestników dzielimy na dwie drużyny, które ustawiają się w dwóch szeregach, plecami do siebie. W obrębie drużyny uczestnicy chwytają się pod ramię i próbują przepchnąć szereg przeciwnika za wyznaczoną linię. 33. Zatruty dotyk Rekwizyty: Brak Przebieg: Wszyscy uczestnicy biegają i próbują dotknąć innych uczestników w dowolną część ciała. Gdy ktoś zostanie dotknięty raz – musi cały czas trzymać się jedną ręką za dotkniętą część ciała. Gdy zostanie dotknięty drugi raz – musi się również drugą ręką trzymać za dotknięte miejsce. Gdy zostanie dotknięty trzeci raz, to odpada z gry. Wygrywa osoba, która jako ostatnia zachowa życie. 34. Zaufanie Rekwizyty: Brak Przebieg: Gracze stoją w niedużym kole. W środku stoi osoba z zamkniętymi oczami. Jej zadaniem jest, będąc cały czas wyprostowanym, upadać swobodnie w różnych kierunkach. Osoby stojące w kole muszą ją łapać i popychać w innym kierunku. 35. Zbijak Rekwizyty: Piłka Przebieg: Dwie drużyny stoją na swoich połowach wyznaczonego pola. Za obiema połowami znajdują się pola, na których stoją „matki”, czyli po jednym z uczestników przeciwnej drużyny. Zadaniem graczy jest rzucanie piłką tak by trafić osobę z drużyny przeciwnej. Zbity gracz odpada z gry (nie dotyczy to matki). Po zbiciu wszystkich graczy z jednej drużyny, na pole wchodzi matka, która ma 3 życia. Wygrywa drużyna, która zbije wszystkich graczy przeciwnych i ich matkę 3 razy. Ciekawą odmianą jest zbijak grany we wodzie. 36. Zgadywanie popularnych produktów po składzie Rekwizyty: Kartki ze składami popularnych produktów Przebieg: Odczytuj skład popularnych produktów spożywczych od najmniejszej zawartości do największej (tzn. od końca listy z etykiety). Zadaniem graczy jest jak najszybsze odgadnięcie, co to jest. Przykład: syrop cukrowy inwertowanyekstrakt z owoców drzewa świętojańskiegosubstancja glazurująca: wosk pszczeli biały i żółty, wosk carnaubaekstrakt z owocu czarnego bzuaromatkoncentraty owocowe i roślinne: pokrzywa, pomarańcza, cytryna, mango, marakuja, czarny bez, czarna porzeczka, jabłko, szpinak, aronia, kiwi, winogronaregulator kwasowości: kwas cytrynowysok owocowy odtworzony z koncentratu soku owocowego: jabłko, truskawka, malina, pomarańcza, cytryna, ananasdekstrozażelatynacukiersyrop glukozowy Odpowiedź: żelki haribo (dokładnie złote misie) Przeczytaj także nasze propozycje na inne zabawy i gry: Gry i zabawy dla dzieciZabawy na poznanie się i przełamanie lodów dla młodzieży i dorosłychGry i zabawy terenowe dla dzieci i młodzieżyCo zrobić, by każdy spacer stał się fascynującą wycieczką edukacyjną Jeszcze więcej wartościowego czasu z dziećmi A jeśli nie tylko lubisz bawić się z dziećmi, ale też chcesz dawać im to, co najlepsze – swój czas, wspólne przeżycia budujące relację to zapraszamy Cię do zapoznania się z nasza ofertą wypraw dla rodzin oraz ojców z dziećmi.
Michał Górecki / 17 października 2019 Telefon dla dziecka – najczęstsze problemy W sierpniu pani Wioletta przedłużała umowę ze swoim telekomem. Zdecydowała się skorzystać z promocji i kupiła nowy telefon. Dotychczasowy, dwuletni sprzęt działał świetnie, więc zdecydowała się przekazać go swojemu dziewięcioletniemu synowi Adamowi. Cała operacja polegała na zakupie karty sim w ofercie na kartę, rejestracji i instalacji jej w dotychczasowym telefonie. Adam szybko nauczył się na pamięć swojego numeru. Był bardzo dumny, że wreszcie dołączył do szczęśliwych posiadaczy komórki. Pani Wioletta popełniła błąd. Nie cofnęła telefonu do ustawień fabrycznych, pozostawiając swoje konta (z wyjątkiem mediów społecznościowych) na starym telefonie. Po kilku dniach otrzymała kilka żądań autoryzacji zakupów aplikacji na łączną kwotę prawie dwustu złotych. Rzecz jasna nie potwierdziła tych transakcji. W domu ustaliła, że Adam, po namowach kolegów chciał zakupić kilka płatnych gier. To jednak nie wszystko. W drodze do szkoły znalazł informację o loterii, w której można było wziąć udział poprzez wysłanie sms premium. W ciągu zaledwie dwóch dni z konta pre-paid numeru Adama zniknęło kilkadziesiąt złotych. Biorąc pod uwagę dotychczasowe problemy, pani Wioletta postanowiła sprawdzić historię przeglądarki Adama. Dziecko korzystało zaledwie z trzech witryn internetowych, w tym jednej z numerem sms w loterii – prawdopodobnie wszedł na nią z pozycji reklamy, jaka pojawiła mu się na innej witrynie. CZYTAJ TEŻ Kiedy dziecko może samodzielnie chodzić do szkoły? Jak przygotować telefon, który trafi do użytkowania przez dziecko? Jeśli przekazujemy dziecku swój stary telefon, powinniśmy w pierwszej kolejności przywrócić ustawienia fabryczne, usuwając z niego nasze konta, zdjęcia czy multimedia. Robimy to przez „ustawienia”. Cały proces trwa maksymalnie kilka minut. Wówczas, pod względem oprogramowania sprzęt będzie jak nowy. Nie powinna na nim pozostać nasza książka telefoniczna i inne wrażliwe dane, które w przypadku zgubienia smartfona, mogłyby trafić w niepowołane ręce. Podobnie jest ze zdjęciami, dostępem do poczty czy innymi używanymi przez nas aplikacjami. Zdefiniowanie użytkownika – blokada rodzicielska To pierwszy krok w konfiguracji telefonu dla nieletniego użytkownika. Pozwala na zablokowanie możliwości samodzielnego instalowania aplikacji, uniemożliwia wejście na strony internetowe 18+ oraz ograniczy ingerencję we właściwości telefonu – zmianę ustawień, kasowanie plików etc. W wielu telefonach, szczególnie z tzw. czystym androidem jest to możliwe przez ustawienia. Gorzej, jeśli nasz sprzęt posiada nakładkę producenta, która uniemożliwia skorzystanie z tej możliwości. To dobre rozwiązanie także dla rodziców, którzy okazjonalnie przekazują swój własny telefon dziecku do zabawy. Od tej pory za każdym razem, kiedy będziemy odblokowywać nasz telefon, będziemy wybierali użytkownika np. pomiędzy dostępnymi opcjami: „mój profil” oraz „profil Adasia” itd. Wchodząc w ustawienia, szukamy możliwości zdefiniowania użytkowników smartfona. W ten sposób jesteśmy w stanie założyć dla dziecka profil z ograniczonym dostępem. Szczególnie istotny jest moment konfiguracji zabezpieczenia na przykład czterocyfrowym kodem. Należy wybrać kod tak, aby dziecko bez problemu pamiętało zestaw czterech liczb. Można również wprowadzić możliwość odblokowania wzorem graficznym, rysowanym palcem po ekranie. Profil możemy nazwać np. imieniem dziecka oraz wybrać te aplikacje, których będzie mogła używać nasza pociecha. Przykładowo pomijając w tym miejscu np. YouTube, odcinamy nieletniego użytkownika od możliwości korzystania z tego serwisu. Można przy tym umożliwić korzystanie z wersji dla dzieci YouTube Kids, który jest osobną aplikacją. W identyczny sposób możemy zablokować dostęp do mediów społecznościowych, platform zakupowych a nawet… stron internetowych poprzez pominięcie na liście wszystkich dostępnych przeglądarek. A co jeśli nasz telefon, z nakładką oprogramowania producenta uniemożliwia takie działanie? CZYTAJ TEŻ Alimenty na dorosłe dzieci. Kiedy można przestać płacić? Aplikacje do kontroli rodzicielskiej W sklepie z aplikacjami bez problemu znajdziemy programy, które ułatwią nam kontrolę rodzicielską. W większości mają one podobne możliwości jak te, które przedstawiliśmy powyżej. Na potrzeby tego artykułu przetestowaliśmy aplikację „Kids Place”, która została ściągnięta ponad milion razy i posiada 32 tysiące, głównie dobrych opinii. Dzięki niej możemy kontrolować dostęp do aplikacji, stron internetowych, a nawet uruchomić timer ograniczający czas zabawy na telefonie. To jednak rozwiązanie głównie dla osób, które użyczają dziecku telefon. Poszukajmy zatem czegoś, co zda egzamin w pierwszym, osobistym telefonie naszej pociechy. Skuteczne narzędzia kontroli rodzicielskiej Do tematu kontroli rodzicielskiej na poważnie podszedł Google, tworząc rodzinę aplikacji Google Family Link, która umożliwia nie tylko wybranie aplikacji, z których może korzystać dziecko, ale także przeglądanie, co dziecko robi w globalnej sieci. Program podpowiada najciekawsze aplikacje edukacyjne oraz ułatwia geograficzną lokalizację urządzenia, a przez to także dziecka. Google Family Link dostępny jest nie tylko w sklepie Play, ale także na AppStore obsługującym iPhony. Mutacja programu dedykowana dla rodziców została ściągnięta z sieci przez ponad 10 mln osób i zyskała do tej pory ponad 200 tys. opinii ze średnią ocen 4,4. CZYTAJ TEŻ Jak przygotować dziecko do samodzielnej drogi do szkoły Sklep Play – kontrola rodzicielska Osobną kontrolę rodzicielską warto rozważyć także w przypadku oficjalnego sklepu Play, dzięki czemu jesteśmy w stanie zarządzać tym, czy i jakie aplikacje ściąga nasze dziecko. Oficjalną instrukcję tego rozwiązania znajdziemy klikając w link. Jak o bezpieczeństwo dzieci dbają operatorzy komórkowi? Osobne, płatne rozwiązania związane z bezpieczeństwem najmłodszych wprowadzili wszyscy czterej operatorzy komórkowi. Zazwyczaj usługi te wiążą się z drobnymi miesięcznymi opłatami od 4,99 do 8 złotych. Warto porozmawiać o nich ze sprzedawcą usługi. Specjalne aplikacje dedykowane przez operatorów, pozwalające na zarządzanie użytkowaniem telefonu są dostępne zarówno na systemy Android, jak i iOS. Bezpłatnie możemy zablokować możliwość wysyłania sms-ów premium. W tym celu należy skontaktować się z operatorem lub sprawdzić taką możliwość w aplikacji do zarządzania kontem. Jak rozmawiać z dzieckiem o użytkowaniu telefonu? Nawet najbardziej zaawansowane aplikacje oraz systemy kontroli nie zastąpią szczerej rozmowy z dzieckiem o zagrożeniach czyhających w sieci. Inną rzeczą jest ocena samodzielności i przede wszystkim odpowiedzialności nieletniego użytkownika smartfona. Coraz więcej szkół wprowadza tego typu tematy na godzinach wychowawczych, a także lekcjach informatyki. Dziś nieodpowiednie treści są bardzo łatwo dostępne. Niedopilnowanie sposobu użytkowania telefonu przez dziecko lub zbyt duże zaufanie do niego może mieć bardzo poważne konsekwencje, dlatego trzeba im zapobiegać na jak najwcześniejszym etapie. CZYTAJ TEŻ 10 tys. zł grzywny za zabranie dziecka na wakacje? Dziękujemy, że przeczytałaś/eś nasz artykuł do końca. Jeśli chcesz być na bieżąco z informacjami prawnymi, zapraszamy do naszego serwisu ponownie!Jeżeli podobał Ci się artykuł podziel się z innymi udostępniając go w mediach społecznościowych - poniżej masz szybkie linki do udostępnień.
Wśród młodzieży nasila się zjawisko fonoholizmu. Ostatnie badania pokazały, że już co trzeci nastolatek nie wyobraża sobie dnia bez komórki. Dzieci i nastolatki są uzależnione od telefonów - już nie potrafią bez nich żyć. Fonoholizm jest tak powszechny, że nawet przestał budzić zdziwienie. Jednak rodzice powinni zacząć walczyć z uzależnieniem dziecka, gdy tylko zauważą, że ich pociecha nie potrafi się obyć bez telefonu. Wśród dzieci i młodzieży można zaobserwować uzależnienie od telefonów komórkowych, czyli fonoholizm. W szkołach, na podwórkach, na rodzinny spotkaniach - dzieci nie potrafią obyć się komórkowych gier i sms-owania z kolegami. Nie byłoby w tym nic dziwnego czy niebezpiecznego, gdyby nie fakt, że brak telefonu czy rozładowana bateria budzą frustrację, nerwy i niepokój. A to już oznacza uzależnienie. Według raportu "Młodzież a telefony komórkowe", który został opublikowany przez TNS OBOP wynika, że już co trzeci nastolatek nie wyobraża sobie dnia bez telefonu! Jak więc rodzice mogą walczyć z uzależnieniem dziecka? Uzależnienie dziecka od telefonu może mieć opłakane skutki Rodzice często bagatelizują uzależnienie dziecka od telefonu. Wręcz sami ułatwiają mu dostep do sprzętu, żeby dziecko czymś zająć. Tak się zaczyna, a potem jest tylko gorzej. Dziecko opuszcza się w nauce, bo poświęca za dużo czasu na komórkowe gry czy surfowanie po internecie. A co gorsze - uzależnienie może wpłynąć nawet na kontakty dziecka z rówieśnikami! Dzieci tracą zdolność do rozpoznawania emocji na twarzach innych ludzi! Wszystko przez cyfrowy świat >> Jak walczyć z uzależnieniem dziecka od telefonu? Przede wszystkim rodzice powinni zacząć obserwować dziecko. Jeśli zauważą niepokojące objawy, to na początek mogą dawać dobry przykład dziecku i nie korzystać z telefonu, gdy to nie jest niezbędne. Poza tym warto zająć dziecko różnymi kreatywnymi zajęciami czy domowymi obowiązkami. Wspólne gotowanie czy sprzątanie może stać się świetną zabawą. Znacznie trudniej będzie rodzicom uporać się z uzależnionym i zbuntowanym nastolatkiem. W tym wypadku warto zwrócić uwagę na specjalne aplikacje monitorujące na telefony komórkowe i smartfony. Te narzędzia umożliwią rodzicom kontrolę nad czasem, które dziecko spędza na korzystaniu z telefonu. Warto wiedzieć, że aplikacje monitorujące są proste w instalacji i co istotne - niemożliwe do wykrycia podczas codziennego użytkowania telefonu! Wszystkie informacje na temat korzystania z telefonu dziecka są wysyłane na e-mail rodziców. Czy TABLET DLA DZIECKA to nie przesada? >> Jedną z aplikacji, które są warte uwagi, jest SpyPhone. Program umożliwia nawet lokalizację telefonu.
Zarejestruj się Zaloguj się Koszyk: (pusty) do kasy suma: 0,00 zł Menu ZABAWKI DLA CHŁOPCA DLA DZIEWCZYNKI Z REKLAM TV BASENY BUJAKI, SKOCZKI CHODZIKI, JEŹDZIKI, PCHACZE DLA NIEMOWLĄT DO RACZKOWANIA GRZECHOTKI, GRYZAKI MATY EDUKACYJNE KARUZELE POZYTYWKI, PROJEKTORY PRZYTULANKI SENSORYCZNE ZABAWKI DO WÓZKA/FOTELIKA ZAWIESZKI POZOSTAŁE DO KĄPIELI DREWNIANE EDUKACYJNE INSTRUMENTY KOSTKI, PRZEPLATANKI KSIĄŻECZKI LAPTOPY, TABLETY NAUKA I ZABAWA PLUSZAKI EDUKACYJNE SORTERY KSZTAŁTÓW STOJAKI GIMNASTYCZNE STOLIKI I KRZESEŁKA TABLICE MAGNETYCZNE, KREDOWE I SUCHOŚCIERALNE MANIPULACYJNE TABLICE EDUKACYJNE POZOSTAŁE AKCESORIA DO TABLIC TELEFONY, PILOTY UKŁADANKI I KLOCKI POZOSTAŁE FIGURKI BEN10 DISNEY GORMITI LITTLEST PET SHOP MY LITTLE PONY SUPERZINGS STRAŻAK SAM SYLVANIAN FAMILIES ŚWINKA PEPPA TOMEK I PRZYJACIELE TRANSFORMERS ZWIERZĄTKA POZOSTAŁE GADŻETY LATARKI PAMIĘTNIKI TELEFONY TOREBKI BAŃKI MYDLANE POZOSTAŁE GIMNASTYCZNE INTERAKTYWNE KLOCKI ABRICK BIG CLEMMY COBI KLOCKI BLOCKI K'NEX LEGO LEGO CITY LEGO DUPLO LEGO FRIENDS LEGO MINDSTORMS LEGO MINECRAFT KONSTRUKCYJNE MAGNETYCZNE MEGA BLOKS DREWNIANE ŚWIECĄCE LED KLOCKI XXL POZOSTAŁE KOLEJKI I TORY POJEDYNCZE KOLEJKI ZESTAWY TORY AKCESORIA KOLEKCJE 44 KOTY BABY BORN BARBIE BEANIE BOOS BEN 10 BOB BUDOWNICZY CARS CHI CHI LOVE DISNEY ENCHANTIMALS FURREAL FRIENDS HELLO KITTY HOT WHEELS JAK WYTRESOWAĆ SMOKA KRAINA LODU/FROZEN KUBUŚ PUCHATEK LITTLE PEOPLE LITTLE LIVE PETS LITTLEST PET SHOP LOL MANIEK ZŁOTA RĄCZKA MASZA I NIEDŹWIEDŹ MATCHBOX MINIONKI MY LITTLE PONY MYSZKA MINNIE/MIKI NERF PLAY-DOH PRINCESS PSI PATROL SAMOLOTY/PLANES SCOOBY DOO SPIDERMAN STAR WARS STRAŻAK SAM SUPERZINGS SYLVANIAN FAMILIES ŚWINKA PEPPA TOMEK I PRZYJACIELE TOY STORY TRANSFORMERS WRÓŻKI ZHU ZHU PETS KRZESEŁKA DO ZABAWY LALKI I AKCESORIA EVI LALKI SURPRISE BOBASY BARBIE LALKI BARBIE AKCESORIA DO BARBIE ENCHANTIMALS LALALOOPSY MONSTER HIGH MOXIE GIRLZ STEFFI SZMACIANE WINX POZOSTAŁE LALKI DOMKI DLA LALEK WÓZKI DLA LALEK POZOSTAŁE AKCESORIA LAPTOPY, TABLETY LEŻACZKI, HUŚTAWKI MAŁY PODRÓŻNIK KOCYKI, PODUSZKI PLECAKI, TORBY WALIZKI ŚNIADANIÓWKI, BIDONY POZOSTAŁE MILITARNE MUZYCZNE NAMIOTY/KRYJÓWKI NAUKOWE ODGRYWANIE RÓL... KUCHNIE SKLEP AKCESORIA DO KUCHNI/SKLEPU WARSZTAT I AKCESORIA SPRZĄTANIE LEKARZ MODA I URODA OGRODNIK POLICJANT STRAŻAK ZABAWKI AGD POZOSTAŁE PLASTYCZNE/KREATYWNE CIASTOLINA I MASY PLASTYCZNE DO MALOWANIA I DEKOROWANIA DO RYSOWANIA KORALIKI STOLIKI I TABLICE POZOSTAŁE PLUSZAKI TRADYCYJNE EDUKACYJNE INTERAKTYWNE ROBOTY ROWERY I POJAZDY ROWERKI BIEGOWE ROWERY TRADYCYJNE ROWERKI TRÓJKOŁOWE HULAJNOGI DESKOROLKI POJAZDY ELEKTRYCZNE GOKARTY TRAKTORY AKCESORIA DO TRAKTORÓW QUADY POZOSTAŁE POJAZDY KASKI I OCHRANIACZE SAMOCHODY I TORY MAŁE SAMOCHODZIKI MODELE POJAZDÓW AUTA INTERAKTYWNE CIĘŻARÓWKI/BUDOWLANE RATUNKOWE TRAKTORY TORY, GARAŻE, ZESTAWY TORY WODNE ZDALNIE STEROWANE RC POZOSTAŁE SAMOLOTY, STATKI, PROMY SEZONOWE WIELKANOC ZIMA LATO SPORT I REKREACJA BAŃKI MYDLANE BRAMKI GRY OGRODOWE LATAWCE PIŁKARZYKI, BILARDY PIŁKI, DYSKI, TALERZE PISTOLETY, WYRZUTNIE SANKI POZOSTAŁE SYMULATORY ZDALNIE STEROWANE (RC) ZWIERZĄTKA INTERAKTYWNE ZABAWKI DWUJĘZYCZNE ZJEŻDŻALNIE KOSTIUMY I PRZEBRANIA GRY EDUKACYJNE ELEKTRONICZNE KARCIANE LOGICZNE MEMORY PLANSZOWE SŁOWNE I LICZBOWE SPORTOWE QUIZY STRATEGICZNE I EKONOMICZNE ZRĘCZNOŚCIOWE POZOSTAŁE PUZZLE DO 30 EL. DO 60 EL. DO 120 EL. POWYŻEJ 120 EL. DREWNIANE EDUKACYJNE PIANKOWE PRZESTRZENNE 3D DOMKI OGRODOWE ZABAWKI OGRODOWE BAŃKI MYDLANE BRAMKI BUJAKI/HUŚTAWKI BASENY I ZABAWKI DO WODY BASENY ZJEŻDŻALNIE WODNE DMUCHANE ZABAWKI POZOSTAŁE ZABAWKI AKCESORIA PIASKOWNICE I AKCESORIA PIASKOWNICE ZABAWKI DO PIASKU AKCESORIA TACZKI/WÓZKI DO PIASKU NAMIOTY PLAŻOWE DMUCHAŃCE DOMKI OGRODOWE AKCESORIA DO DOMKÓW GRY OGRODOWE LATAWCE DLA DZIECI NAMIOTY/KRYJÓWKI PIŁKI, DYSKI, TALERZE PISTOLETY, WYRZUTNIE PLACE ZABAW DMUCHANE DREWNIANE METALOWE PLASTIKOWE PUBLICZNE PLACE ZABAW ROWERY I POJAZDY ROWERKI BIEGOWE ROWERY TRADYCYJNE ROWERKI TRÓJKOŁOWE HULAJNOGI DESKOROLKI POJAZDY ELEKTRYCZNE GOKARTY TRAKTORY AKCESORIA DO TRAKTORÓW QUADY POZOSTAŁE POJAZDY KASKI I OCHRANIACZE STOLIKI I KRZESEŁKA STOŁY WODNE TRAMPOLINY ZJEŻDŻALNIE POZOSTAŁE DZIECKO, MAMA PREPARATY NA KOMARY OKULARY PRZECIWSŁONECZNE BEZPIECZEŃSTWO BRAMKI ZABEZPIECZENIA KARMIENIE KRZESEŁKA DO KARMIENIA BUTELKI I AKCESORIA ŚNIADANIÓWKI, BIDONY STERYLIZATORY LAKTATORY POZOSTAŁE LEŻACZKI, HUŚTAWKI NOSIDEŁKA I CHUSTY PODRÓŻ FOTELIKI ROWEROWE KOCYKI, PODUSZKI ŁÓŻECZKA TURYSTYCZNE NOSIDEŁKA i CHUSTY OKULARY PRZECIWSŁONECZNE PLECAKI, TORBY ŚNIADANIÓWKI, BIDONY WALIZKI POZOSTAŁE SEN MONITORY ODDECHU KARUZELE LAMPKI NOCNE NIANIE ELEKTRONICZNE POŚCIEL I KOCYKI KOCYKI I PODUSZKI KOMPLETY POŚCIELI PRZEŚCIERADŁA ROŻKI I BECIKI POZYTYWKI, PROJEKTORY PRZYTULANKI POZOSTAŁE ZDROWIE I HIGIENA PRZEWIJAKI MIARKI WZROSTU NOCNIKI I NAKŁADKI PIELUSZKI RĘCZNIKI I OKRYCIA TERMOMETRY WAGI WANIENKI I FOTELIKI POZOSTAŁE DLA MAMY KOBIETA W CIĄŻY LAKTATORY PODUSZKI DO KARMIENIA TORBY POZOSTAŁE PREZENT NA BABY SHOWER / NARODZINY DZIECKA FOTELIKI FOTELIKI SAMOCHODOWE PODSTAWKI AKCESORIA DO FOTELIKÓW ZABAWKI DO FOTELIKA WÓZKI WÓZKI SPACEROWE WÓZKI WIELOFUNKCYJNE WÓZKI BLIŹNIACZE SPACEROWE WIELOFUNKCYJNE AKCESORIA DO WÓZKÓW PARASOLKI/OSŁONKI POŚCIELE/KOCYKI ŚPIWORKI I MUFKI TORBY DO WÓZKÓW POZOSTAŁE BABYZEN AKCESORIA ZABAWKI DO WÓZKA POZOSTAŁE POKÓJ DZIECKA KOJCE DLA DZIECI KRZESEŁKA WIELOFUNKCYJNE LAMPKI LEŻACZKI, HUŚTAWKI ŁÓŻECZKA TURYSTYCZNE MATERACE DZIECIĘCE 120 x 60 CM 130 x 70 CM 140 x 70 CM 160 x 70 CM POZOSTAŁE MEBLE BIURKA FOTELE, SOFY I PUFY KOMODY KOMPLETY MEBLI KRZESŁA I STOLIKI ŁÓŻECZKA ŁÓŻECZKA TURYSTYCZNE POJEMNIKI NA ZABAWKI REGAŁY I PÓŁKI SZAFY POZOSTAŁE POJEMNIKI NA ZABAWKI POŚCIEL I KOCYKI KOCYKI KOMPLETY POŚCIELI PRZEŚCIERADŁA ROŻKI I BECIKI WYPOSAŻENIE POKOJU POZOSTAŁE UBRANIA, BUTY BUTY DOMOWE I DO PRZEDSZKOLA ekoTuptusie APLIKACJA BOHO GŁADKIE OKOLICZNOŚCIOWE SANDAŁKI WZMOCNIONY NOSEK MODA PLAŻOWA KAPELUSZE I CZAPKI KOSZULKI MAJTECZKI OKULARY PRZECIWSŁONECZNE RĘCZNIKI/PONCHO SPODENKI STROJE KĄPIELOWE KSIĄŻKI DLA DZIECI DO KĄPIELI INTERAKTYWNE/DŹWIĘKOWE ŁAMIGŁÓWKI, ZAGADKI I GRY KSIĄŻKI EDUKACYJNE KSIĄŻKI KREATYWNE MIĘKKIE KSIĄŻECZKI TRADYCYJNE DLA INSTYTUCJI OFERTA DLA ŻŁOBKÓW PRZEDSZKOLI SZKÓŁ FIRM POJAZDY AKCESORIA ROWERKI BIEGOWE ROWERY TRADYCYJNE ROWERKI TRÓJKOŁOWE JEŹDZIKI HULAJNOGI DESKOROLKI POJAZDY ELEKTRYCZNE TRAKTORY AKCESORIA DO TRAKTORÓW GOKARTY QUADY POZOSTAŁE POJAZDY KASKI I OCHRANIACZE FOTELIKI ROWEROWE ARTYKUŁY SZKOLNE PLECAKI I TORNISTY TORBY I WORKI PIÓRNIKI POMOCE NAUKOWE SPORT I ANIMACJA WG WIEKU DO 1 ROKU 3 m-cy + 6 m-cy + 9 m-cy + 0 m-cy + 1 - 2 LAT 12 m-cy + 18 m-cy + 2 LATA 3 - 4 LATA 5 - 7 LAT 8 LAT I WIĘCEJ MEGA OFERTY WYPRZEDAŻE OUTLET WG WIEKU DO 1 ROKU 3 m-cy + 6 m-cy + 9 m-cy + 0 m-cy + 1 - 2 LAT 12 m-cy + 18 m-cy + 2 LATA 3 - 4 LATA 5 - 7 LAT 8 LAT I WIĘCEJ ZABAWKI DLA CHŁOPCA DLA DZIEWCZYNKI Z REKLAM TV BASENY BUJAKI, SKOCZKI CHODZIKI, JEŹDZIKI, PCHACZE DLA NIEMOWLĄT DO RACZKOWANIA GRZECHOTKI, GRYZAKI MATY EDUKACYJNE KARUZELE POZYTYWKI, PROJEKTORY PRZYTULANKI SENSORYCZNE ZABAWKI DO WÓZKA/FOTELIKA ZAWIESZKI POZOSTAŁE DO KĄPIELI DREWNIANE EDUKACYJNE INSTRUMENTY KOSTKI, PRZEPLATANKI KSIĄŻECZKI LAPTOPY, TABLETY NAUKA I ZABAWA PLUSZAKI EDUKACYJNE SORTERY KSZTAŁTÓW STOJAKI GIMNASTYCZNE STOLIKI I KRZESEŁKA TABLICE MAGNETYCZNE, KREDOWE I SUCHOŚCIERALNE MANIPULACYJNE TABLICE EDUKACYJNE POZOSTAŁE AKCESORIA DO TABLIC TELEFONY, PILOTY UKŁADANKI I KLOCKI POZOSTAŁE FIGURKI BEN10 DISNEY GORMITI LITTLEST PET SHOP MY LITTLE PONY SUPERZINGS STRAŻAK SAM SYLVANIAN FAMILIES ŚWINKA PEPPA TOMEK I PRZYJACIELE TRANSFORMERS ZWIERZĄTKA POZOSTAŁE GADŻETY LATARKI PAMIĘTNIKI TELEFONY TOREBKI BAŃKI MYDLANE POZOSTAŁE GIMNASTYCZNE INTERAKTYWNE KLOCKI ABRICK BIG CLEMMY COBI KLOCKI BLOCKI K'NEX LEGO LEGO CITY LEGO DUPLO LEGO FRIENDS LEGO MINDSTORMS LEGO MINECRAFT KONSTRUKCYJNE MAGNETYCZNE MEGA BLOKS DREWNIANE ŚWIECĄCE LED KLOCKI XXL POZOSTAŁE KOLEJKI I TORY POJEDYNCZE KOLEJKI ZESTAWY TORY AKCESORIA KOLEKCJE 44 KOTY BABY BORN BARBIE BEANIE BOOS BEN 10 BOB BUDOWNICZY CARS CHI CHI LOVE DISNEY ENCHANTIMALS FURREAL FRIENDS HELLO KITTY HOT WHEELS JAK WYTRESOWAĆ SMOKA KRAINA LODU/FROZEN KUBUŚ PUCHATEK LITTLE PEOPLE LITTLE LIVE PETS LITTLEST PET SHOP LOL MANIEK ZŁOTA RĄCZKA MASZA I NIEDŹWIEDŹ MATCHBOX MINIONKI MY LITTLE PONY MYSZKA MINNIE/MIKI NERF PLAY-DOH PRINCESS PSI PATROL SAMOLOTY/PLANES SCOOBY DOO SPIDERMAN STAR WARS STRAŻAK SAM SUPERZINGS SYLVANIAN FAMILIES ŚWINKA PEPPA TOMEK I PRZYJACIELE TOY STORY TRANSFORMERS WRÓŻKI ZHU ZHU PETS KRZESEŁKA DO ZABAWY LALKI I AKCESORIA EVI LALKI SURPRISE BOBASY BARBIE LALKI BARBIE AKCESORIA DO BARBIE ENCHANTIMALS LALALOOPSY MONSTER HIGH MOXIE GIRLZ STEFFI SZMACIANE WINX POZOSTAŁE LALKI DOMKI DLA LALEK WÓZKI DLA LALEK POZOSTAŁE AKCESORIA LAPTOPY, TABLETY LEŻACZKI, HUŚTAWKI MAŁY PODRÓŻNIK KOCYKI, PODUSZKI PLECAKI, TORBY WALIZKI ŚNIADANIÓWKI, BIDONY POZOSTAŁE MILITARNE MUZYCZNE NAMIOTY/KRYJÓWKI NAUKOWE ODGRYWANIE RÓL... KUCHNIE SKLEP AKCESORIA DO KUCHNI/SKLEPU WARSZTAT I AKCESORIA SPRZĄTANIE LEKARZ MODA I URODA OGRODNIK POLICJANT STRAŻAK ZABAWKI AGD POZOSTAŁE PLASTYCZNE/KREATYWNE CIASTOLINA I MASY PLASTYCZNE DO MALOWANIA I DEKOROWANIA DO RYSOWANIA KORALIKI STOLIKI I TABLICE POZOSTAŁE PLUSZAKI TRADYCYJNE EDUKACYJNE INTERAKTYWNE ROBOTY ROWERY I POJAZDY ROWERKI BIEGOWE ROWERY TRADYCYJNE ROWERKI TRÓJKOŁOWE HULAJNOGI DESKOROLKI POJAZDY ELEKTRYCZNE GOKARTY TRAKTORY AKCESORIA DO TRAKTORÓW QUADY POZOSTAŁE POJAZDY KASKI I OCHRANIACZE SAMOCHODY I TORY MAŁE SAMOCHODZIKI MODELE POJAZDÓW AUTA INTERAKTYWNE CIĘŻARÓWKI/BUDOWLANE RATUNKOWE TRAKTORY TORY, GARAŻE, ZESTAWY TORY WODNE ZDALNIE STEROWANE RC POZOSTAŁE SAMOLOTY, STATKI, PROMY SEZONOWE WIELKANOC ZIMA LATO SPORT I REKREACJA BAŃKI MYDLANE BRAMKI GRY OGRODOWE LATAWCE PIŁKARZYKI, BILARDY PIŁKI, DYSKI, TALERZE PISTOLETY, WYRZUTNIE SANKI POZOSTAŁE SYMULATORY ZDALNIE STEROWANE (RC) ZWIERZĄTKA INTERAKTYWNE ZABAWKI DWUJĘZYCZNE ZJEŻDŻALNIE DOMKI OGRODOWE POJAZDY AKCESORIA ROWERKI BIEGOWE ROWERY TRADYCYJNE ROWERKI TRÓJKOŁOWE JEŹDZIKI HULAJNOGI DESKOROLKI POJAZDY ELEKTRYCZNE TRAKTORY AKCESORIA DO TRAKTORÓW GOKARTY QUADY POZOSTAŁE POJAZDY KASKI I OCHRANIACZE FOTELIKI ROWEROWE WÓZKI WÓZKI SPACEROWE WÓZKI WIELOFUNKCYJNE WÓZKI BLIŹNIACZE SPACEROWE WIELOFUNKCYJNE AKCESORIA DO WÓZKÓW PARASOLKI/OSŁONKI POŚCIELE/KOCYKI ŚPIWORKI I MUFKI TORBY DO WÓZKÓW POZOSTAŁE BABYZEN AKCESORIA ZABAWKI DO WÓZKA POZOSTAŁE producenci Nowości Promocje OUTLET Jesteś w: » Strona główna » ZABAWKI » GADŻETY » TELEFONY Filtry Producent ARTYK CHICCO CLEMENTONI DUMEL DISCOVERY FISHER-PRICE VTECH Cena od do Nowość tak nie Promocja tak nie ARTYK MUZYCZNY TELEFON ZE ŚWIATŁEM 118012 Producent: ARTYK Cena: 21,90 zł szt. zobacz więcej CHICCO TELEFON Z APARATEM FOTOGRAFICZNYM 60067 Producent: CHICCO Cena: 53,90 zł szt. zobacz więcej CHICCO TELEFON ZRÓB SELFIE PL/EN 9611 Producent: CHICCO Cena: 51,90 zł szt. zobacz więcej CHICCO ZAWIESZKA GRZECHOTKA - TELEFON PIESEK 9708 Producent: CHICCO Cena: 31,90 zł szt. zobacz więcej CLEMENTONI DISNEY SMARTFON MYSZKI MIKI 14949 Producent: CLEMENTONI Cena: 45,00 zł zobacz więcej CLEMENTONI MÓJ PIERWSZY TABLET 60956 Producent: CLEMENTONI Cena: 49,99 zł szt. zobacz więcej CLEMENTONI SMARTFON DZIECIĘCY 14948 Producent: CLEMENTONI Cena: 29,99 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY SMARTFON KOTEK 80074 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 22,90 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY SMARTFON NAUKA Z KOTKIEM 80098 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 32,90 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY SMARTFON NAUKA Z MAŁPKĄ 80104 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 32,90 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY SMARTFON PIESEK 80067 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 22,90 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY SMARTFON ŚWIAT ZWIERZĄT 80081 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 32,90 zł szt. zobacz więcej DUMEL DISCOVERY TELEFON ZWIERZĄTKA 42667 Producent: DUMEL DISCOVERY Cena: 43,90 zł szt. zobacz więcej FISHER PRICE WESOŁY APARAT FOTOGRAFICZNY GMX41 Producent: FISHER-PRICE Cena: 72,90 zł szt. zobacz więcej VTECH EDUKACYJNY TABLET MALUSZKA 60407 Producent: VTECH Cena: 69,99 zł 84,90 zł zobacz więcej promocja Zaloguj się E-mail: Hasło: Submit Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się Tryb nocny infolinia: infolinia: 632180600 » Informacje kontaktowe Producenci Wybierz producenta Zaloguj się przez Facebook Zaloguj się przez Google więcej więcej Wybrane Dla Ciebie DUMEL DISCOVERY SMARTFON NAUKA Z KOTKIEM 80098 32,90 zł szt. ARTYK MUZYCZNY TELEFON ZE ŚWIATŁEM 118012 21,90 zł szt. CLEMENTONI DISNEY SMARTFON MYSZKI MIKI 14949 45,00 zł CHICCO TELEFON ZRÓB SELFIE PL/EN 9611 51,90 zł szt. VTECH EDUKACYJNY TABLET MALUSZKA 60407 84,90 zł 69,99 zł DUMEL DISCOVERY SMARTFON KOTEK 80074 22,90 zł szt. DUMEL DISCOVERY SMARTFON PIESEK 80067 22,90 zł szt. CLEMENTONI MÓJ PIERWSZY TABLET 60956 49,99 zł szt. DUMEL DISCOVERY TELEFON ZWIERZĄTKA 42667 43,90 zł szt. CHICCO ZAWIESZKA GRZECHOTKA - TELEFON PIESEK 9708 31,90 zł szt. Bestsellery HAPPYHOP PLAC ZABAW DMUCHANIEC ZAMEK ROZRYWKI 13w1 9021 3 439,00 zł szt. SMOBY DOMEK OGRODOWY DLA DZIECI NEO FRIENDS Z KUCHNIĄ I STOLIKIEM 810202 1 599,00 zł 1 499,00 zł szt. BACKYARD DISCOVERY DOMEK OGRODOWY VICTORIAN INN B1706316_NZ 4 350,00 zł szt. FEBER MODUŁOWY TUNEL DO ZABAWY GĄSIENICA 9596 1 079,00 zł szt. CHICOS DOMEK OGRODOWY DLA DZIECI CASABELLA 89630 529,00 zł 479,90 zł szt. LEAN SPORT TRAMPOLINA BEST 14ft 426CM 1 619,00 zł 1 538,05 zł szt LITTLE TIKES CENTRUM/PLAC ZABAW MAŁPI GAJ ZIELONY 445Z 1 499,00 zł szt. Nowości ADAM TOYS MAGNETYCZNA TABLICA MOICH OBOWIĄZKÓW N5014 41,90 zł szt. ADAM TOYS DREWNIANA UKŁADANKA PUZZLE Z UCHWYTAMI MAPA ŚWIATA N2014 17,90 zł szt. SMALL FOOT DREWNIANE PUZZLE UKŁADANKA KROKODYL NAUKA LITEREK ABC 3425 76,90 zł szt. SMALL FOOT DREWNIANA PRZEBIJANKA WBIJANKA ZŁAP KRECIKA 111162 75,90 zł szt. VIGA PIERWSZE PUZZLE DREWNIANE Z UCHWYTAMI WARZYWA 44532 18,90 zł szt. BINO ZESTAW MAŁEGO DENTYSTY W TORBIE 83532 69,00 zł szt. Piórnik trzypoziomowy z wyposażeniem Holo Unicorn PC-05 72,90 zł szt. Piórnik trzypoziomowy z wyposażeniem Pixel Gamer PC-05 72,90 zł szt. Newsletter Damy Ci 10 zł rabatu jeśli przyłączysz się do nas i podasz adres e-mail. A my będziemy Cię informować o najlepszych nowościach i promocjach ! do góry
Przeskocz do treści Każdy rodzic chce wychować swoje dziecko najlepiej jak potrafi i spędzać z nim jak najwięcej czasu. Niestety bardzo często w natłoku codziennych obowiązków nie poświęcamy zbyt wiele czasu na zabawy z dzieckiem i siebie zastępujemy kolejną elektroniczną zabawką. Jak doskonale wiemy jest to bardzo złe posunięcie bowiem to właśnie w pierwszych latach życia naszej pociechy kształtuje się jego osobowość i wzorce. To właśnie wtedy powinniśmy całą swoją uwagę skupić na jego rozwoju, ponieważ dzięki temu będziemy mieli okazję zobaczyć świetne rezultaty w jego dorosłym życiu. Zdaniem naukowców wystarczy średnio 60 minut zabawy z dzieckiem każdego dnia, by czuło się ono ważne i bezpieczne. Wygospodarujmy więc tą godzinę i poświęćmy ją naszej latorośli w całości a nie pomiędzy pichceniem obiadu czy prasowaniem koszul. [AdSense-A] Z dzieckiem można bawić się na wiele sposobów – gry zespołowe, popularne planszówki czy zabawki edukacyjne to tylko niektóre z możliwości. Zawsze jednak wybierajmy takie akcesoria, które dostarczą nie tylko rozrywki, ale również będą rozwijać nasze dziecko intelektualnie czy ruchowo. Niech nasza pociecha oprócz śmiechu otrzyma od nas jakąś wartość dodaną, niech zdobędzie jakieś umiejętności, które ułatwią mu późniejsze samodzielne wykonywanie codziennych czynności. Jak wiemy nie chodzi przecież o to, by zadręczać malucha podręcznikami edukacyjnymi, ale też nie o to, by przez pół dnia oglądał nic nie wnoszące do jego życia kreskówki. Znajdźmy umiar i zaproponujmy mu kreatywną zabawę, która chociaż pobudzi jego wyobraźnię.
zabawy z dzieckiem przez telefon