Cops; Sims who witness you commit a crime might now call the cops on you; Cops will show up to the scene shortly after and will arrest the murderer in these conditions:-The witnesses have informed the cops about the killer -The witnesses have freaked out about the killer in-front of the cops-The cops witnessed the killer commit a murder Having a blood stain on a killer will make the cops ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓→ ROZWIŃ ←↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑Chcesz stworzyć mi intro/outro? Napisz do mnie! :)Subskrybuj, by być na bieżąco! Shang Simla – otoczenie wakacyjne pojawiające się w The Sims 3: Wymarzone podróże. Koszty wycieczki: Pierwszy Sim - §1300 Każdy dodatkowy dorosły Sim - +§1000 Każde dodatkowe dziecko - +§250 Istnieje nagroda szczęścia życiowego, obniżająca koszty podróży. Shang Simla znajduje się w Chinach, nieopodal Wielkiego Muru Chińskiego. Miasto słynie z akademii i jej absolwentów Dzień dobry Słoneczka!Zapraszam do subowania, likeowania i komentowania :) 💗 i rozwiń opis by przeczytać więcejCałym sercem zapraszam Was na kolejny odci Jakie są sposoby śmierci w The Sims 4? Prosiłabym o wypisanie mi WSZYSTKICH możliwych śmierci w TS4 (ze wszystkich akcesoriów, dodatków, pakietów rozgrywki itp.) + opisanie jak w łatwy sposób można daną metodą uśmiercić sima. Galaxy. $5. / month. Thank you very much! Note: New patrons will be charged immediately, then on the 1st of the month going forward. 3 week early access. Access to all contents. Access exclusive WIPS. Access to polls. . Jak wiemy, jest wiele sposobów na zakończenie życia naszego Sima: The Sims 3 - podstawa Starość Czekasz i czekasz, aż nadejdzie ten dzień... lub możesz wejść w opcje i skrócić dni Sima. Pożar Postaw meble przy rozpalonym kominku lub zapomnij o pieczeni w kuchence. Żadnego alarmu na ogień. Niech Sim wejdzie prosto w płomienie. Pokrzyczy trochę, popłacze, ale w końcu się spali. Można również (tylko w TS3 Kariera) doznać samozapłonu przy majstrowaniu na Warsztacie Złomotronic. Jeśli nie znajdziemy wody, nasz sim się spali i umrze. Porażenie prądem Czekamy, aż coś się zepsuje. Sim nie znający się na technice zostanie porażony prądem i, być może, umrze. Jeśli nie, to należy jak najszybciej powtórzyć czynność, bo wtedy jest bardzo duża szansa, że Sim jednak odejdzie ze świata żywych. UWAGA: Największe szanse na śmierć mamy naprawiając zmywarkę (kałuże i prąd nie pasują do siebie), oczywiście bez umiejętności majsterkowania. Utonięcie Sprawa prosta, potrzebujemy basenu. Wpuszczamy do niego Sima, otaczamy basen ścianami lub wysokim płotem - tutaj Sim może wyjść bez drabinki (!). Można też (łatwiejszym sposobem ) zmęczyć Sima i zrobić tak, aby wszedł do basenu. Powinien zacząć tonąć. Głód Najlepiej zamurować Sima w pokoiku bez drzwi i oczywiście bez pojawia się negatywny nastrojnik "wygłodzona/y". Potem wytrzymać jeszcze kilka dni bez jedzenia i po Simce/Simie. The Sims 3: Wymarzone podróże Klątwa mumii Kiedy po przegranej walce z mumią na naszego Sima spadnie klątwa, nie oznacza to, że na pewno stanie się mumią. W większości przypadków po prostu umrze. Sim będzie miał 14 dni na udanie się do Sfinksa w Egipcie i na błaganie go o zdjęcie klątwy. Kiedy pozostanie jedynie kilka godzin, w rogach ekranu zaczną pojawiać się czarne cienie. Gdy zostanie ok. 5 godzin, pojawi się mroczna muzyka. Po upływie czasu, Sim zwykle zmienia się w kupkę piasku. The Sims 3: Kariera Meteor Czasem może spaść na Sima (tak po prostu). Można pomóc "szczęściu" i popatrzeć się w niebo przez teleskop. The Sims 3: Po zmroku Wampir Jeżeli Sim jest wampirem, to może umrzeć z pragnienia, jeśli nie będzie pił plazmy ani jadł owoców plazmowych i niczego, co je zawiera. Nasłonecznienie przyśpiesza proces. The Sims 3: Zwierzaki Jazda konna Nasz Sim musi osiągnąć mistrzostwo w jeździe konnej, a jego koń mistrzostwo we skokach. Kiedy już Sim jest gotowy, kupujemy przeszkodę pirotechniczną. Każemy simowi skakać przez nią na koniu. Po jakimś czasie simowi nie wyjdzie skok i zacznie się palić. Koń zrzuci jeźdźca z grzbietu. Usuwamy z parceli wszystkie prysznice, wanny, baseny itd. Można zaliczyć to także jako spalenie. The Sims 3: Zostań gwiazdą Magia Magik musi mieć pudło niebezpieczeństw. Wchodzi do niego i wykonuje sztuczkę "wodny grób" lub "żywy posąg". Prawdopodobnie się utopi. The Sims 3: Nie z Tego Świata Zakrztuszenie się fasolką Duch takiego Sima jest jaskrawo fioletowy. Wystarczy jeść fasolki, aż w końcu na tę (nie)szczęśliwą trafimy. Klątwa nawiedzania Jak sama nazwa wskazuje, Sim musi zostać zabity przez wiedźmę. Duch takiego sima jest zielony i otaczają go nietoperze, małe czaszki, i półksiężyce. Czasami, gdy wiedźma rzuci na jakiegoś Sima Klątwę nawiedzania, duch może gnębić Sima i przestraszyć go na śmierć. Jeśli zaklęcie się nie uda, może zabić wiedźmę, która rzuciła zaklęcie. Transmutacja Duch Sima jest ciemno-żółty i trochę przypomina szkło. Gdy Sim użyje eliksiru Dotyk Midasa, może zmieniać wszystko w złoto specjalną interakcją. Choć zdarza się to rzadko, to czasem po użyciu tej umiejętności, czarownica powoduje śmierć Sima. Można także raz po raz używać kamienia filozoficznego (wystarczy ok. 20 razy) Podpalenie Nasza wiedźma musi cisnąć czar "podmuch ognia" tuż pod nogi Sima. Nie będzie się to różniło niczym od śmierci w pożarze, ale potrwa znacznie szybciej. The Sims 3: Cztery Pory Roku Zamarznięcie To samo co w The Sims 2: Cztery Pory Roku, tj. jeśli Sim wyjdzie na dwór, gdy jest duży mróz, będzie mu coraz zimniej, aż upadnie na ziemię. Niedługo po tym umrze. Poparzenie słoneczne Wystaw Sima w upalny dzień na słońce (najlepiej w ubraniu wierzchnim). Po jakimś czasie nastąpi samozapłon Sima. Udławienie Hot-Dogiem Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas, może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz. The Sims 3: Studenckie Życie Zrzędzenie Nasz Sim musi mieć w wyposażeniu megafon. Następnie każemy mu zrzędzić na śmierć. Pojawi się Mroczny Kosiarz, ale nasz Sim dostanie ostrzeżenie od niego i wróci do życia. Musimy znowu zrzędzić, a wtedy Mroczny Kosiarz już nie przywróci naszego Sima do życia. Upadek Sposób 1 Sim musi mieć doczynienia z automatem. Musi w niego uderzać. Po pewnym czasie automat przewróci się na naszego Sima i Sim umrze. Sposób 2 Sim musi składać i rozkładać składane łóżko. Po pewnym czasie łóżko spadnie na Sima i go zabije. Dzielenie przez zero Po samej nazwie widać, że to chyba coś głupiego. Naszego Sima nie da się tym zabić, ale można innego. Gdy jest jakaś impreza wystarczy rzucić wyzwanie do podzielenia przez zero. Wtedy ten Sim zacznie się palić (Simowie nie będą na to zwracać uwagi, ale gdy przyjdzie Mroczny Kosiarz - już tak). The Sims 3: Rajska Wyspa Utonięcie Musimy rokazać naszemu Simowi iść na plażę, a następnie kazać mu pływać w morzu. Sim musi posiadać cechę 'Boi się wody' lub po prostu długo w niej przebywać. Zacznie się topić, ale gdy pójdzie już na samo dno musi minąć kilka minut. Ale uwaga! Na plaży NIE MOŻE BYĆ RATOWNIKA, bo inaczej uratuje naszego Sima. Rekin/kraken Żeby zostać zjedzonym przez rekina musisz go sprowokować. Najlepiej kliknij interakcje obserwuj na rekinie. Żeby zostać zabitym przez krakena, Sim musi być w łodzi i stać w miejscu. Czekamy i w końcu kraken porywa Sima (i łódkę!) na dno. Wysuszenie (śmierć dla syren) Podobna śmierć do śmierci z głodu, tyle że jest krótsza. Musisz nie nawadniać naszej syreny i w końcu umrze. Możesz również wpisać kod testingcheatsenabled true i pociągnąć pasek nawadniania do zera. Wtedy syrena upadnie i umrze. Duch będzie żółty. The Sims 3: Skok w Przyszłość Choroba czasowa Podróżuj ze swoim Simem często do przyszłości, aż w końcu nabawi się choroby czasowej. Nie spełniaj potrzeby Sima pójścia do szpitala i jedynie czekaj, aż on sam rozpłynie się w powietrzu. W ten sposób twój Sim umrze na skutek choroby czasowej związanej z zanikiem ciała. Upadek z plecaka-odrzutowca Żeby Sim umarł w ten sposób wystarczy długo latać plecakiem-odrzutowcem. Pewnego razu Sim spadnie i zginie. Duch takiego Sima ma ciemne rany na całym ciele. + Zjedzenie przez krowo-kwiata (dostępny w Store) - przez grę traktowane jako śmierć z głodu. z simswikia czy czegoś brakuje? :p Ostatnio zmieniony 23 mar 2014, 20:00 przez Guuki, łącznie zmieniany 4 razy. Powód: Poprawiłem niekonsekwencję w pisowni "Sim" - teraz jest wszędzie z dużej litery :) . Zobacz także: Duch zwierzaka Duch – postać nieżyjącego Sima. Duchy występują w każdej części gry. The Sims Postać ducha w The Sims W pierwszej części gry duchy pojawiają się na parcelach mieszkalnych zawierających nagrobki. Wychodzą między godziną 23 a porankiem. Pojawieniu się duchów towarzyszy specjalna muzyka. Rozlegają się także odgłosy przypominające pohukiwania. Duchy zazwyczaj tylko chodzą po parceli, ale mogą także przestraszyć wybranego Sima. Ten zacznie uciekać i głośno krzyczeć. Duch przed wystraszeniem znika i pojawia się dopiero przy wykonywaniu interakcji. Duchy wyglądają jak Simowie, którymi były przed śmiercią. Mają zielono-niebieski kolor i są przezroczyste. Posiadają zdolność przenikania przez ściany i meble. Niestety, w podstawowej wersji gry żyjący Simowie nie mogą nawiązywać interakcji ze zmarłymi z własnej inicjatywy. Zmiany nastąpiły w dodatku Abrakadabra. Dzięki zaklęciu Wyjście ze skóry Sim zmienia się w ducha na pewien czas. Otrzymuje możliwość rozmowy z innymi, prawdziwymi duchami oraz potrafi przenikać przez ściany. The Sims 2 Duch w The Sims 2 W przeciwieństwie do poprzedniej części, tutaj każdemu duchowi odpowiada inny kolor, zależny od przyczyny jego śmierci. Tak jak w pierwszej części, duchy mogą przestraszyć żyjącego Sima (nawet tak mocno, iż ten umrze ze strachu) poprzez ukazanie im się (często robiąc przy tym "straszne" miny). Simowie z aspiracją pragnienie zdobywania wiedzy cieszą się po ujrzeniu ducha i dostają po tym zdarzeniu pozytywne wspomnienie (często zobaczenie ducha może też być ich pragnieniem); natomiast ci z innymi aspiracjami będą mieć po tym negatywne wspomnienie. Może się też zdarzyć, iż jakiś Sim (niekoniecznie pragnący zdobywać wiedzę) będzie chciał ujrzeć ducha danej osoby; najczęściej ta osoba jest jego wrogiem bądź jest na nią wściekły. Duchy mogą wykonywać interakcje z obiektami, na przykład podnosić krzesła bądź ruszać główką misia; Simowie nie zwrócą na to uwagi (nie widzą ducha, dopóki ten nie zdecyduje się im ujawnić - chociaż podskakują z zaskoczenia na widok lewitujących krzeseł). Kiedy na zewnątrz będzie więcej niż jeden duch, a Sim wyjdzie tam, to jego potrzeby mogą drastycznie spadać. Umiejętności Straszenie żyjących Simów; Poruszanie krzesłami (również używanymi przez Simów), innymi przedmiotami, a nawet nagrobkami - nie tylko swoimi (np. odwracanie, podnoszenie ich); Uruchamianie urządzeń; Gra w kręgle; Gra na instrumentach; Odgrywanie sceny własnej śmierci; Napełnianie wanny bez powodu; Spanie w swoim łóżku, a także interakcje z obiektami, których często używali (na przykład duch, który za życia często malował, może używać sztalug); Duchy Simów zmarłych w wyniku pożaru mogą pływać w basenie; W przypadku zmarłych przez utopienie, mogą zostawiać za sobą kałuże (i je wycierać); Zmarli w wyniku śmierci głodowej mogą otwierać lodówkę i rozglądać się po niej; nie będą zadowoleni, jeśli lodówki na parceli nie będzie, będzie pusta lub droga do niej będzie zablokowana. Tak samo jak zmarli w wyniku pożaru mogą pływać i skakać do basenu, ale także otwierać lodówkę i zostawiać mokre kałuże; Przechodzenie przez ściany, płoty i meble; Opłakiwanie innych niedawno zmarłych Simów; Wskakiwanie w różne rzeczy; Powrót w zaświaty (jeśli sterowany przez gracza - aby odesłać ducha, należy wybrać interakcję na jego nagrobku. Sterowanie duchami nie jest możliwe bez kodów). Gniewne duchy Duch może się stać zły, jeśli: Miał smutne życie; Umarł z głodu i nie ma jedzenia w lodówce; Jego grób jest zniszczony; Jego małżonek ponownie wziął ślub i jest szczęśliwy z nowym partnerem; Gracz sprzedał jego łóżko; Został przeniesiony, a parcela, na której żył, zostanie usunięta; Simowie niepowiązani z nim będą żyć w jego domu; Duch straszący innego Sima Widzi swoje dziecko z chłopakiem/dziewczyną; Miał niespełnione aspiracje rodzinne i widzi dziecko na parceli. Mimo że wszystkie duchy wykonują interakcje z otoczeniem i straszą Simów, gniewne duchy są bardziej gwałtowne i niszczycielskie. Mogą: Niszczyć przedmioty elektroniczne; Robić groźne gesty (pogróżki); Prześladować konkretnego Sima; Myśleć o tym, co uczyniło je złymi. Kiedy można się ich spodziewać Według ogólnej opinii, duchy pojawiają się o godzinie ale najczęściej można je zobaczyć dopiero po północy, natomiast znikają o godzinie Nigdy ich nie widać w dzień (poza jednym, niżej opisanym wyjątkiem). Może pojawić się więcej niż jeden gniewny duch, jednak jest to rzadkie zdarzenie. Gdy duchów jest trójka, pojawiają się co mniej więcej trzy noce, natomiast kiedy jest ich pięcioro - pojawiają się codziennie. Kiedy Sim wyjdzie na zewnątrz, a na parceli będzie nagrobek, może rozlegnąć się upiorna perkusyjna muzyka, słyszalna w odstępach czasu; pojawia się ona także wtedy, kiedy duch wejdzie w jakiś przedmiot. Duch może wyjątkowo pojawić się w dzień, jeśli w jego grób uderzy piorun. Taki duch będzie normalnie się poruszał po parceli, jednak nie będzie to długie zjawisko. Utrzymywanie duchów na dystans Najprostszym sposobem utrzymania duchów spokojnymi jest przeniesienie ich grobów na parcelę publiczną. Gniewny duch nie będzie nawiedzać Simów, ale duch zmarły z głodu wciąż będzie niezadowolony z powodu braku lodówki. Duży, żałobny grób powstrzyma ducha przed nawiedzaniem, a wybudowanie wokół niego fosy uniemożliwi mu przejście do domu, gdyż duchy nie mogą przekraczać wody. Jeśli kod testingCheatsEnabled jest włączony, a na parceli wędruje duch, gracz może zatrzymać grę, wybrać ducha aktywnym (używa się do tego interakcji Make selectable [dosłownie: uczyń wybieralnym] i anuluje się interakcję *Haunt [nawiedzaj]), a następnie szybko znowu go odłączyć od rodziny (Make unselectable - Uczyń niewybieralnym). W wyniku tego działania duch zniknie. Oprócz tego, można usunąć ducha za pomocą interakcji Force Error (Wymuś błąd), w wyniku czego duch zniknie, co jednak może powodować błędy gry. Gracze poirytowani duchami wykonującymi interakcje z mikrofalówką czy lodówką bądź zostawiającymi kałuże, mogą uaktywnić testingCheatsEnabled, po czym wybrać z klawiszem Shift ich nagrobek. Jednymi z opcji będzie możliwość zmiany przyczyny śmierci (cause of death); nadanie śmierci z winy upadku satelity lub starości powinno uczynić duchy spokojniejszymi. Typy duchów i ich przyczyny śmierci Starość – kolor ducha to biały, dotyczy to zarówno Simów, jak i zwierząt. Opuszczone psy-duchy mogą kopać dziury. Pożar – duch będzie miał kolor czerwony, może czasem pływać w basenie lub morzu [TS2P]. Nie zawsze są gniewne, ale częściej mogą być niespokojne. Porażenie prądem – duch będzie żółty, może odgrywać scenę swojej śmierci. Utonięcie – zmarły Sim będzie niebieski, zostawia za sobą kałuże. Głód – duch będzie jasnoniebieski, często sięga do lodówki i zabiera z niej jedzenie (zużywając punkty zapełnienia z lodówki). Będzie zły, jeśli na parceli lodówki nie będzie lub będzie pusta. Choroba – kolor ducha to jasna zieleń, może świecić i odgrywać scenę swojej śmierci. Satelita – duch będzie pomarańczowy. Pożarcie przez muchy – duch ma kolor fioletowy. Strach – zmarły Sim będzie mieć kolor różowy. Krowokwiat – duch będzie żółtozielony (nieco podobny do Simorośli). Jeśli Krowokwiat jest jeszcze na parceli, Sim będzie go dręczyć (kpić z niego) kawałkiem mięsa (będzie udawał, że mu go daje, ale w końcu tego nie zrobi). Dodatkowo, jeśli Sim wypił esencję z danego Sima, duch ofiary będzie na niego zły. Spalenie (Wampir) - duch będzie jasnoniebieski, pozostanie wampirem. Pośpieszenie pracowników - złoty, z megafonem w ręku. Grad - różowy, odgrywa swoją śmierć. Studnia Życzeń - Sim jest biały. Łóżko Chowane - Sim jest jasnoniebieski. Zamarznięcie - Duch sima jest jasnoniebieski, wokół niego latają płatki śniegu. Niektóre rodzaje śmierci nie mają własnego koloru. Zamiast tego, duchy zmarłe w ich wyniku będą podobne do zmarłych z głodu z poprzedniej części, ale mogą mieć własne zachowania. Będą to duchy Simów zmarłych przez poparzenie słoneczne, przestraszenie się przez trumnę, a także przez śmierć z winy Studni Życzeń i rozkładanego łóżka. Simowie, którzy zginęli przez piorun, będą podobni do tych zmarłych poprzez porażenie prądem. Natomiast Simowie, którzy zmarli przez Zestaw "Biegający z nożyczkami" firmy DODAJ, będą podobni do zmarłych ze strachu. Szczęśliwe duchy Jeśli Sim umarł ze Złotą Aspiracją z winy starości, nie jest łatwo go rozgniewać. Jeśli duch będzie utrzymany w szczęściu, może nawet robić korzystne rzeczy dla Simów, takie jak sprzątanie toalety. Ciekawostki W Osiedlowym życiu duchy są nieczułe na zaklęcie Tempus Interruptus; natomiast użycie Expello Simae spowoduje, że duch uniesie się nad swoim nagrobkiem i zniknie. Duchy nie mogą szkodzić zwierzętom, ale mogą im przeszkadzać; kiedy duch będzie w ich otoczeniu, psy i koty będą się głośno zachowywać. Zwierzęta także stają się duchami po śmierci. Usunięcie nagrobka ducha znajdującego się poza nim może spowoduje jego zniknięcie, ale może doprowadzić do uszkodzenia otoczenia; umieszczenie nagrobka w wyposażeniu Sima nic nie zmieni, gdyż duch i tak będzie się pokazywać; natomiast może dojść do poważnego błędu, jeśli Sim umrze mając urnę/nagrobek w wyposażeniu (także może uszkodzić otoczenie); najlepszym sposobem pozbycia się duchów z parceli jest przeniesienie ich na parcelę publiczną [TS2:NŻ], lub sprzedanie nagrobka/urny z parceli mieszkalnej (tylko wtedy, gdy duch nie będzie poza nagrobkiem). Innym sposobem na pozbycie się latającego ducha na naszej parceli jest zaproszenie danego Sima i, po tym jak przyjdzie, pożegnanie się z nim poprzez wybranie interakcji "Pożegnaj ..." lub "Wyproś ...", a następnie "wszyscy". Gdy Sim pożegna zaproszonego gościa, to duch zniknie razem z nim i nie pojawi się do końca nocy. Na parceli mogą znaleźć się maksymalnie 3 duchy. Ta liczba jest niezmienna niezależnie od ilości nagrobków na danej parceli. Jeżeli usiądziemy na fotelu, duchy nie będą mogły nas straszyć. Staniemy się dla nich tak jakby niewidzialni. Wampir nie może umrzeć od przestraszenia się ducha. The Sims 3 Podobnie jak w The Sims 2, każdy rodzaj śmierci posiada własnego ducha. Każdy ma inny kolor, a wiele z nich posiada specjalne zdolności. Z duchami można dokonywać tych samych interakcji, co ze zwykłym Simem. Simowie widząc ducha, mogą otrzymać negatywne lub pozytywne wspomnienie. Simowie mogą chcieć Zobaczyć ducha innego Sima gdy go nie lubią. Duchy pojawiają się zazwyczaj na cmentarzach lub na parcelach zawierających nagrobki. Jest to jedyna rasa prócz Sima pojawiająca się w podstawowej grze The Sims 3. Duchy mogą być łączone ze wszystkimi innymi rasami. Sim zmienia się w ducha po śmierci. Przemienia go Mroczny Kosiarz. Rozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi, tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty oraz unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi, wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Mogą przestraszyć Sima, jednak nie spowoduje to jego śmierci. Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego, jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem, duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację Niewiernego. Kolejną ciekawą informacją jest to, że duchy często opuszczają miejsce pochówku. Zmierzają zazwyczaj do miejsc, gdzie mogą straszyć innych Simów lub do powiązanych z nimi domostw. Śledząc drogę ducha da się zauważyć, że wsiada on do samochodu i jedzie na pustą parcelę, po czym znika. Samochód ten to Marnyrzęch lub Wielka Cytryna i nie ma on specjalnego wyglądu. Nawiązywanie kontaktów z duchem mieszkającym na cmentarzu nie ma najmniejszego sensu. Po powrocie do nagrobka relacje umarłego z Simem zerują się i nie da się ich przywrócić. Inaczej jest jeśli grób znajduje się na naszej parceli mieszkalnej. Typy duchów w The Sims 3 Jeżeli ten duch jest naszym przyjacielem istnieje możliwość, że przyjdzie on w nocy i posprząta dom. Typy duchów Tak jak w The Sims 2, duchy mają różne kolory, które są zależne od przyczyny śmierci, ale ich wygląd jest różny. Mają białe, puste oczy, co jest jedną z ich najbardziej widocznych cech. Niektóre duchy mogą mieć inne cechy niż przed śmiercią. Podstawowa część Starość ─ Sim, który zmarł ze starości, ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie. Utonięcie ─ Sim, który się utopił, ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie. Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem, ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry. Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru, ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie bierze prysznic lub kąpiel. Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu, ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet jeśli przed śmiercią byli otyli. The Sims 3: Wymarzone podróże Klątwa Mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii, ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko wtedy, kiedy się poruszają. The Sims 3: Kariera Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru, ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację. The Sims 3: Po zmroku Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia, ma czarną karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak Simowie zmarli z głodu. The Sims 3: Zostań gwiazdą Wodny Grób ─ duch jest jadowicie niebieski, cały ocieka wodą. Pogrzeb Żywcem ─ duch jest szary, prawie przeźroczysty. The Sims 3: Nie z tego świata Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przez zakrztuszenie fasolką-żelkiem, ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wokół ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków. Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia, ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowo zielonego. Ducha otaczają dynie, księżyce i nietoperze. Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego może umrzeć. Jedyne, co zostanie po takim Simie, to pomnik ze złota naszego Sima, który możemy nazwać bądź sprzedać, oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami. The Sims 3: Cztery pory roku Uderzenie piorunem ─ Skutek jest taki sam, jak przez porażenie prądem. Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wydycha parę. Ten duch jest dostępny od aktualizacji The Sims 3: Studenckie życie Śmierć od nagłego uderzenia – Sim jest czerwony, wokół niego latają piórka. Ten duch dostępny jest od aktualizacji Śmierć od zrzędzenia – Sim jest zielony, wokół niego latają znaczki symbolizujące przekleństwa. Ten duch dostępny jest od aktualizacji The Sims 3: Rajska wyspa Uduszenie – Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda. Pożarcie przez Krakena/rekina – duch jest granatowo-różowy, wygląda, jakby spływała po nim woda. Wyschnięcie – (tylko dla syren) duch jest żółty. The Sims 3: Skok w przyszłość Upadek z nieba – Sim jest czerwono-czarny z ciemnymi ranami na ciele. Anomalia czasowa – Sim jest pomarańczowo-biały z przebłyskującą karnacją. Duchy specjalne Razem z dodatkami do The Sims 3 i The Sims 2 dochodzą rasy specjalne, takie jak Mumia, Sługus, Wampir czy też Plumbot. Część z nich może zginąć na specyficzny dla siebie sposób, jednak większość z nich może umrzeć w ten sam sposób w jaki zwykły Sim. Duchy takie na ogół nie różnią się od zwykłych; niektóre z nich jednak mogą mieć inny kolor (ewentualnie kolor odpowiadający specyficznej śmierci dla danej rasy, np. czarny dla wampirów zmarłych z głodu) bądź specyficzną urnę/nagrobek, np. Plumbot. The Sims 4 Duchy o różnych emocjach razem Tutaj duchy zostały wprowadzone dopiero w październikowej aktualizacji. Są jednak bardziej rozbudowane niż w poprzedniej części. Dodane jest kilka unikalnych interakcji w tym jedna zależna od przyczyny śmierci. Kolory duchów odpowiadają ich aktualnym emocjom. Teraz duchy mogą wywierać wpływ na Simów, np. rozbawiony duch sprawi, że Sim przebywający w jego otoczeniu dostanie nastrójnik i premię do emocji Rozbawiony. Nowością jest też to, że duchy będą zawsze miały ten sam kolor, nieważne jaka była przyczyna ich śmierci. Co więcej, jeśli np. Sim zmarł ze złości, to czasem będzie dostawał nastrójnik Wściekły duch. Dodatkowo, bezcielseni simowie będą mogli opętać niektóre przedmioty, a takie obiekty jak toaleta, prysznic czy umywalka - zepsuć podczas tej czynności. Mogą je potem łatwo naprawić, wykonując interakcję Upiorna naprawa. Ducha można dodać do swojej rodziny poprzez zaprzyjaźnianie się z nim i zaproszenie go do dołączenia do rodziny. W grze nie ma żadnych duchów dostępnych od razu po rozpoczęciu gry. Dochodzą dopiero gdy jakiś Sim umrze, albo jeśli zostaną pobrane z Galerii. Dokładny opis EA podało w tym filmie, który został opublikowany 16 października 2014 roku. Zanikanie duchów W tej części gry duchy, gdy simowie zbyt rzadko będą wykonywać interakcje z danym nagrobkiem, pojawi się komunikat o następującej treści: Duch Sima o imieniu słabnie. z każdym dniem coraz bardziej traci więź łączącą go ze światem materialnym. Jeśli przyjaciele i rodzina nie chcą, by pamięć o nim zupełnie się zatarła, powinni odwiedzać jego miejsce spoczynku i próbować umacniać jego więź ze światem doczesnym. Mogą również przywołać jego ducha, by komunikować się z nim w nieco badziej... bezpośredni sposób Jeżeli gracz zignoruje ten komunikat, wizerunek ducha zniknie z drzewa genealogicznego oraz nie będzie można już go przywołać a na jego miejscu ikonka prezentującą nieokreśloną osobę. Jednak istnieje modyfikacja, która zapobiega znikaniu duchów z drzewa genealogicznego, przez co dalecy przodkowie Simów będą widoczni w drzewie genealogicznym, nawet po kilku pokoleniach. Ciekawostki Duch i pies-duch Sim-duch może się bawić ze zwierzakiem-duchem. W The Sims także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie. W The Sims w Otoczeniu 1 w domu rodziny Ćwir straszy duch kamerdynera. Duchy dzieci i nastolatków nie chodzą do szkoły. W zakładce "Kariera" mają napisane "Obecnie w tym mieście nie ma żadnej szkoły". W The Sims 3: Pokolenia można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie Sim staje się duchem na jakiś czas. Umierający Sim przez klątwę mumii idący do zaświatów W The Sims 3 można mieć dziecko z duchem. W The Sims 3: Nie z tego świata można stworzyć ducha w CAS . W The Sims 3 nie widać ciała ducha, gdy pływa. W The Sims 3 jedynym sposobem na uśmiercenie ducha jest starość, innym sposobem nie da się znów uśmiercić ducha. Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek. W The Sims 3: Zwierzaki duże pupile, które mają dobre relacje z Simem, który umiera, mogą go uratować. Gdy w The Sims 3 oraz The Sims 4 duch zje Ambrozję, staje się z powrotem Simem. W The Sims 3: Nie z tego świata tworząc ducha w CAS możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta. Jeżeli duch kliknie na nagrobek w swoim ekwipunku i wybierze opcję "Wróć w Zaświaty", to nikt nie będzie go opłakiwał; zaprzyjaźnionym Simom pojawi się nastrójnik "Utrata przyjaciela". Jeżeli duch wróci w Zaświaty, to do jego przyjaciela zadzwoni telefon z laboratorium z okazją wskrzeszenia zmarłego. Jeżeli duch zje ambrozję, to stanie się Simem, zacznie patrzeć się na swoje ręce, dotykać i cieszyć. W The Sims 3 żywy Sim w rozmowie z duchem może użyć interakcji "Zapytaj, jak Sim kopnął w kalendarz", duch wtedy powie przyczynę swej śmierci. Mroczny Kosiarz nie jest duchem, chociaż lewituje jak duch. Można tego dowieść na dwa sposoby: Jego głos nie odbija się echem, jak u duchów. I jeżeli mamy włączony kod testingcheatsenabled true i wywołamy zmianę wieku to będzie to normalny Sim który trzyma kosę i jest cały czarny W The Sims 3 ducha można przywrócić do życia w inny sposób niż jedzenie ambrozji i okazji z laboratorium. Jeśli duch jest w rodzinie, a na parceli jest wehikuł czasu, Sim-duch może wejść z nim w interakcję, co może przywrócić go do życia. W The Sims 3 duch nie lewituje, gdy schodzi ze schodów, tylko chodzi jak zwykły Sim. Jeśli się zaprzyjaźnimy/zapoznamy z duchem, to kiedy on zniknie, wszystko zapomni i będzie nieznajomym, a potem zniknie z paska przyjaciół Sima. Czasami duchy uciekają z cmentarza i jadą nie wiadomo gdzie rowerem/samochodem. W The Sims 3: Zwierzaki zwierzęta mogą wykorzystywać opcję "Egzorcyzmuj" na obiekcie opętanym przez ducha. W The Sims 3: Cztery pory roku duch może ulepić bałwana-kostuchę. W The Sims 3: Nie z tego świata, jeśli robimy ducha, nawet z dodatkiem The Sims 3: Po zmroku nie będzie śmierci z powodu pragnienia dla wampira. Jeśli Sim zmarł przez Krowokwiat, jego duch będzie taki jakby zmarł z głodu. W The Sims: Średniowiecze po wypiciu Eliksiru Niewidzialności sim wygląda jak duch zmarły ze starości lub z głodu. Zmarłego Sima nie można dodać do rodziny kodami. W The Sims: Średniowiecze w misji z dodatku Piraci i Bogaci istnieje eliksir, po którego wypiciu nasz bohater wygląda jak duch, chociaż napój ten tylko zwiększa siły. Jeśli w The Sims 2 będziemy robić ślub Kasandry i Dona w nocy to najczęściej przed ślubem albo już po ślubie Kasandra umrze, bo przestraszy ją duch. Jeżeli w The Sims 3 duchowi (musi od urodzenia być duchem) podamy Ambrozję będzie wciąż poruszał się jak duch, a Simowie w jego pobliżu będą mieli wspomnienie "[Imię Sima] właśnie zobaczył ducha Sima..." Jeżeli mamy The Sims 3: Nie z tego świata, a nie mamy np. The Sims 3: Studenckie życie to i tak będziemy mogli stworzyć w CAS ducha , który zginał przygnieciony przez Łóżko chowane oraz zrzędzenie (oba te dwa rodzaje śmierci są dostępne tylko w The Sims 3: Studenckie życie Galeria Duch Kaswerego LewusaSim zmarły przez Klątwę MumiiDuch wampira zmarłego z pragnieniaDuch Sima, który utonął w basenieDuch Sima zabitego przez wiedźmęThe Sims 3 jest jedyną grą, w której można mieć dziecko-duchaŁowcy duchów i sima zmarłego w pożarzeDuch sima zmarłego przez Fasolkę-żelkaŚredniowieczny duchRozstać się z życiem to jedno, ale z komórką? Nigdy!Tuż po śmierciSim umierający poprzez 'Transmutację (widać pomnik przy Kamieniu Filozoficznym)Kobieta - duch z powodu utonięciaDuch sima, który zginął od uderzenia meteorytuDuch simki, która zginęła od nagłego uderzeniaDuch sima, który został pożarty przez sima, który utonął w Magicznym PudleDuch simki, która zamarzłaDuch Sima zmarłego od zrzędzeniaDuch simki zmarłej na anomalię czasowąDuch sima , który utonął podczas duch-hologramSzczęśliwe DuchySmutne Duchy Ostatnia aktualizacja: 21 lipca 2020 Następna Wstęp - co znajdę w dodatku? Poprzednia Chowańce Oprócz rozbudowanych elementów w postaci rozwijania czarodzieja, rzucania zaklęć czy tworzenia eliksirów, dodatek Kraina magii wprowadza do gry Sims 4 wiele pomniejszych nowości. Na niniejszej stronie poradnika poznasz pozostałe nowości zawarte w DLC - pozwoli Ci to odkryć wszystkie sekrety i tajemnice. Poznasz nowe aspiracje, nowe ubrania czy nowy rodzaj śmierci. Nowe aspiracjeNowy rodzaj śmierciMiotły i różdżkiNowe ubrania Nowe aspiracjeDodatek wprowadził dwie nowe aspiracje. Jak w większości rozszerzeń do gry The Sims 4, dodatek Kraina magii wprowadza dwie nowe aspiracje - tym razem związane z magią i eliksirami. Producent eliksirów - ten Sim chce poznać receptury wszystkich eliksirów. Czarowanie i czarnoksięstwo - ten Sim pragnie zdobyć wiedzę o tajemnych sztukach magicznych. Nowy rodzaj śmierciNowych sposobów na śmierć nigdy za wiele. Lista metod na zabijanie Simów została zwiększona. Teraz mogą oni umrzeć od przeładowania magicznego. Wystarczy, że nakażesz im rzucania dużej ilości zaklęć bez przerw na odpoczynek. Miotły i różdżkiDzięki dodatkowi Kraina magii możesz stworzyć stylową kolekcję różdżek i mioteł. Magiczne artefakty, czyli miotły i różdżki, stanowią element ozdobny, idealnie pasujący do siedziby czarodzieja. Możesz je zakupić w Krainie magii albo wygrać w magicznym pojedynku o artefakty. Nowe ubraniaNowe ubrania podkreślają prestiż czarodzieja. Standardowo, dodatek Kraina magii wprowadza również kilka nowych ubrań. Tym razem do dyspozycji otrzymujemy czarodziejskie szaty. Następna Wstęp - co znajdę w dodatku? Poprzednia Chowańce Spis treści Tutaj znajduje się lista przyczyn śmierci Simów. Popularne strony Wszystkie elementy (19) Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej. Ostatnia aktualizacja: 21 lipca 2020 Następna Ocean i plaże - nowe aktywności Poprzednia Nowe prace na pół etatu Syreny w The Sims 4: Wyspiarskie życie są jedną z głównych atrakcji dodatku. Całkowicie nowa rasa oferuje wiele możliwości. Syreny wyróżniają się nie tylko wyglądem, ale i unikalnymi umiejętnościami oraz cechami - potrafią zmieniać pogodę, oczarowywać innych Simów czy przywoływać delfiny. Na niniejszej stronie znajdziesz wszystkie informacje związane z syrenami w DLC do gry Sims 4. Dowiesz się tu jak zostać syreną i jak wykorzystać jej specjalne zdolności. Jak stworzyć syrenę?Umiejętności i cechy syren Jak stworzyć syrenę?Rasę syreny możesz wybrać w menu tworzenia nowego Sima. Stworzenie syreny jest bardzo proste. Wystarczy utworzyć nowego Sima, przejść do zakładki "Dodaj okultystycznego Sima" i wybrać opcję "Dodaj syrenę". Ujrzysz teraz dwa portrety jednego Sima - jeden z nich przedstawia ludzką postać, a drugi syrenę. Ludzka postać jest standardowym Simem - możesz wybrać jego aspirację i zestaw cech, a także dostosować wygląd i ubiór. Z kolei w postaci syreny możesz wybrać płetwę i skorzystać z kilku nowych ciuchów. Tak stworzony Sim przybierze standardową postać będąc na lądzie, a po wejściu do wody zamieni się w syrenę - dotyczy to nie tylko kąpieli w oceanie, ale i w wannie. Umiejętności i cechy syrenSyreny potrafią w pewnym stopniu wpływać na pogodę. Rozgrywka jako syrena niesie za sobą wiele możliwości. Nowe aktywności są oznaczone ikoną płetwy - część z nich znajdziesz klikając na ocean, a część klikając bezpośrednio na swojego Sima lub innych Simów. Poniżej znajdziesz wszystkie umiejętności i cechy syren: Najważniejsza cecha - syreny zamiast potrzeby higieny posiadają potrzebę nawodnienia. Nawodnienie odnowisz poprzez kąpiel w domu, pływanie w oceanie oraz picie napojów. Nawodnienie jest bardzo ważne, bo to właśnie ono jest zużywane przy korzystaniu z umiejętności syreny. Syreny potrafią zmieniać pogodę - na ulewę, burzę z piorunami lub czyste niebo. Wystarczy kliknąć na swoją syrenę i wybrać opcję zmiany pogody. Kolejną ciekawą zdolnością jest możliwość przywołania delfina. W tym celu musisz udać się do oceanu, kliknąć w dowolne miejsce na wodzie i wybrać opcję przywoływania delfina. Po chwili towarzysz pojawi się obok twojego Sima - możesz z nim rozmawiać, bawić się, a nawet nadać imię. Syreny potrafią bardzo szybko zaprzyjaźniać się z innymi Simami. Służą do tego unikalne opcje podczas interakcji z Simami - "Pocałunek syreny" i "Syrenia kołysanka" szybko polepszają relację między syreną, a drugim Simem. Warto pamiętać, że jako syrena nie powinieneś łowić ryb. Jest to możliwe, ale po złowieniu ryby, syrena wpada w zły nastrój. Możesz jednak przywołać do łowiska dużo ryb dla innych Simów poprzez skorzystanie z umiejętności "Powab oceanu". Oczywiście syreny świetnie czują się w wodzie. Mogą w niej spać, opalać lub po prostu bawić się. Następna Ocean i plaże - nowe aktywności Poprzednia Nowe prace na pół etatu Spis treści

the sims 4 rodzaje śmierci